根据游戏分析。
这是游戏所需要的对象。(射击,分裂后期可加)
当游戏点击运行按钮时画面所呈现的,大部分隐藏只有负责游戏开关的Start按钮显示
可以看到当前分数以及关卡,当start按钮点击时进入倒计时
倒计时结束后,游戏相关对象显示,弹球正常运行,
当挡板没有接到弹球,游戏结束,出现重新开始以及历史排名
在点击重新开始或者关卡切换时,显示倒计时,其余对象隐藏,如此反复
这是我构思出来的一个游戏流程。这个并不是固定的。
接下来我们着手实现每一个功能模块。
根据游戏分析。
这是游戏所需要的对象。(射击,分裂后期可加)
当游戏点击运行按钮时画面所呈现的,大部分隐藏只有负责游戏开关的Start按钮显示
可以看到当前分数以及关卡,当start按钮点击时进入倒计时
倒计时结束后,游戏相关对象显示,弹球正常运行,
当挡板没有接到弹球,游戏结束,出现重新开始以及历史排名
在点击重新开始或者关卡切换时,显示倒计时,其余对象隐藏,如此反复
这是我构思出来的一个游戏流程。这个并不是固定的。
接下来我们着手实现每一个功能模块。