1 float KeyTime=0f;
2 bool addTime=false;
3 void Update () {
4 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J)) {
5 addTime=true;
6 //播放蓄力动画
7 }
8 if (Input.GetKeyUp (KeyCode.J)) {
9 addTime=false;
10 Choose (KeyTime);
11 KeyTime=0f;
12 }
13 if (addTime) {
14 KeyTime+=Time.deltaTime;
15 }
16 }
17 void Choose(float time){ //根据时间间隔选择攻击
18 if (time <= 1f) {
19 //攻击1
20 } else if (time <= 2f) {
21 //攻击2
22 } else{
23 //攻击3
24 }
25 //依此类推,然而只能蓄力三档
26 }
鬼泣模仿秀<01>——Unity3D实现类似鬼泣的蓄力攻击(C#)
最新推荐文章于 2022-05-05 19:04:26 发布