Unity特效学习笔记——蓄力

高亮光晕——持续发射,闪动,缩放,往里吸,越往里越亮,透明度往内颜色实一点

暗色光晕——闪动不用那么大,颜色暗一点

粒子——往内缩粒子,飞过中心点可以调节减速度和生命,从暗到亮,从慢到快,越到中心越快

主体纹理——圆模型,往里吸,可以加扭曲,不规则一点

地面光晕——glow氛围衬托

圆形外圈——用圆模型做一个外围的亮边,加一个亮框,增加明暗对比,可加旋转,从慢到快,可加扭曲。最后一起缩进去。

条带——trail,出现时透明,最后吸入;也可做成持续发射的

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