前言
我专攻的方向是边缘计算,我认可云游戏是边缘场景的一个重要应用。
写本文既是在梳理行业和目标客户,也是在收拢我的边缘计算知识。
本文是一篇长文,各章节彼此独立,只关心技术或只关心市场的朋友可以跳读各自章节。
云游戏为何大热-- 开篇章节
云游戏的用户价值 -- 做云游戏、买云游戏有何用?
云游戏的载体分类 -- 单机网游移动端,还有MAC和大屏
云游戏的技术实践 -- 云游戏要突破的技术难题
云游戏的产品前瞻 -- 云游戏产品会如何演化
云游戏和云计算的关系
本次配图是一次意外的享受,风驰电掣的奥康纳能带领大家畅游云游戏。
1. 云游戏为何大热
从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。
都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞就对了……
云游戏厂商在五六年前就公开运营了,但一直很苦甚至很可怜,既有大带宽大算力带来的成本压力,广域网高延迟也损害了用户体验,还有用户运营的诸多法务业务问题,重压之下云游戏只能蹒跚前行。
现在云游戏行业量变堆出质变,机房成本越来越低,而客户付费习惯越来越好,几个幸存厂商逐步看到了希望,但钱腥味会引来更多的厂商进入。
云游戏玩家很想拿到战略投资,又怕巨头们把热钱扔进便池……
笔者认为,云游戏和云桌面技术上是相通的,做云游戏就是做低延迟高配置的云桌面;现在从游戏入手就能得到大规模付费客户,而未来云游戏云桌面的技术产品,会重新定义用户桌面操作系统。
撞墙不一定要头疼,也可以飞起来看到新希望……
2. 云游戏的客户价值
云游戏不仅是个酷炫的Demo,其对游戏行业的改变,不亚于Office365对办公软件的改变。我是云计算从业者,我的用户不是个人玩家而是企业和创业者,我将云游戏对我的客户的价值分为三类:操作门槛、分发方式 和 新游戏模式。
2.1 降低门槛吸引更多人
先说硬件门槛
我们可以按照游戏本的销售额来算云游戏的市场潜力,但云游戏绝不是觊觎个人显卡那点钱,而是扩大了用户基数——让轻薄便携本也能玩重型游戏。这些云玩家确实不是骨灰死忠玩家,但100万死忠玩家和1亿休闲玩家并不冲突可以共存。
再看平台门槛
从移动端用5G打游戏,到MAC端用户的极佳体验,到智能家居给电视配手柄ÿ