Unity Day02

Day02

尝试了一下跳跃以及加速,跳跃使用up来调整位置,我猜想是因为没有写落地的代码,完全由unity本身的重力来进行落地导致的落地有时不稳开始平地摔。

加速功能只是进行了改变速度的大小。

之后调整了视角,并且设置了第一和第三人称。

 

 

 代码段:

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            isTCamera = !isTCamera;
        }
        if (isTCamera)
        {
            tCamera.SetActive(true);
            fCamera.SetActive(false);
        }
        else
        {
            fCamera.SetActive(true);
            tCamera.SetActive(false);
        }

同样的,对第三人称来设定滚轮缩放。(缩放后)

 代码如下:

//变焦
    float zoom = 1;

//监听
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            if (zoom < 1)
            {
                zoom += 0.1f;
            }
        }
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            if (zoom > 0)
            {
                zoom -= 0.1f;
            }
        }
        //Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
        //Y,Z的变化

//这里时进行缩放的相对距离
        float f = Mathf.Lerp(2, 10, zoom);
        //localposition相对坐标,position世界坐标
        tCamera.transform.localPosition = new Vector3(0, f, -f);
        //旋转X欧拉角

//这里是进行缩放的角度微调
        float z = Mathf.Lerp(25, 45, zoom);
        Vector3 v = tCamera.transform.eulerAngles;
        v.x = z;
        tCamera.transform.eulerAngles = v;

尝试把跳跃下落的问题解决,或者当摔倒后可以进行回正。

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