1、Unity2D - 创建角色、角色移动

一、添加角色

// 我使用的是中文版编辑器

1、在层级页面:
// 我的角色比较椭圆,所以使用的是胶囊形状。
右键点击——2D对象——Sprites——胶囊。

2、在检查器页面:
将角色图画拖到Sprite Renderer的精灵上。
并为角色添加组件——Rigidbody 2D、Capsule Collider 2D(胶囊)。
然后给角色对象挂载Player.cs脚本。
2D游戏中如果不想人物往下掉可以将Rigidbody 2D的重力设置为0。

二、角色方向移动

1、Player.cs代码实现

using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f; // 用于控制角色移动的速度

    void Update()
    {
        // 按下键盘WASD来控制角色移动
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // 根据输入方向调整角色的位置
        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0) * speed * Time.deltaTime;
        transform.position += movement;
    }
}

2、在脚本挂载处可设置角色移动速度

在这里插入图片描述

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