一起来做简单的扫雷小游戏

本文介绍了如何使用C语言设计一款简单的扫雷游戏。通过创建9x9的棋盘,利用随机函数埋雷,以及遍历格子计算周围雷的数量,实现游戏逻辑。文章详细讲解了游戏框架、棋盘定义、埋雷与查雷的函数实现,以及最终的程序运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天教大家一个简单的扫雷小游戏,首先我们需要创建一个扫雷的界面方便我们游玩,比如这个样子。

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********    1. play     ********\n");
	printf("**********    0. exit     ********\n");
	printf("**********************************\n");
}

接下来我们需要一个整体的游戏逻辑框架,比如说我们输入1时可以玩游戏,输入0就退出游戏,输入其他的字符时就提示我们如何才可以玩游戏,我们就可以用一个switch语句来达到我们想要的目的。而当我们结束一场游戏时还想加入下一场,那么我们就可以用一个do while的循环来实现我们的想法。比如像下面这样。

int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择 >");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这个时候,我们就可以开始构思我们的游戏部分该如何设计了。

  首先我们会想到要设计一个9*9的棋盘,这里肯定是要定义一个9*9的数组。然后采用随机函数来把雷埋进去,最后点一下格子,就会看到一个数字,数字上显示的是这个格子周围有几个雷。那么聪明的小伙伴们肯定想到要去遍历这个格子周围的八个格子,然后去数出有几个雷,最后再打印在格子上就可以完成我们的游戏设计了。但是如果按照上述设计就会出现两个问题。第一个问题是,我们如何在一张表中,既打印雷又可以打印出周围雷的个数呢?所以这里我们会打印两个表来存放我们的雷和周围雷的个数。第二个问题是,如果我们遍历棋盘边缘的格子时,它的周围就不足八个格子,如果分开讨论也会使问题变的复杂,所以我们这里使用11*11的格子,这样既满足了

评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

地火轰雷

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值