c++:封装-成员属性私有化

        将成员属性设置为私有,主要有如下两个优点:

        1、可以自己控制读写权限;

        2、对于写的权限,可以对写入数据的有效性进行检验;

        将成员属性设置成私有后,无法直接访问,如下:

        所以,对于设置成私有的成员属性,通过会再设置public类型的接口,使之能够进行读和写;比如对于姓名而言,可以设置可读,年龄可以设置为可以读写,如下:

class Person
{
private:
	//姓名  只读
	string m_Name;
	//年龄  可读可写
	int m_Age;
	//爱好  只写
	string m_Interest;

public:
	//读年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	//写年龄
	void setAge(int age)
	{
		m_Age = age;
	}

	//读姓名
	string getName()
	{
		m_Name = "张三";//姓名初始化
		return m_Name;
	}

};

int main()
{
	
	Person p;
	p.setAge(13);
	cout << p.getAge() << endl;
	cout << p.getName() << endl;
	system("pause");

	return 0;

}

运行结果如下,说明通过成员属性私有化可以对读写权限进行控制;

        除此之外,可以对写入的数据进行限制,如输入年龄时限制为大于18岁,小于150岁的才可以写入,不在该范围的则提示“非法输入”,如下在写入中加入判断:

void setAge(int age)
	{
		if (age < 18 || age > 150)
		{
			m_Age = 0;//初始化
			cout << "非法输入" << endl;
		}
		else
		{
			m_Age = age;
		}
	}

运行结果为:

同样,也可以只为某一属性提供写入的接口,从而达到控制属性读写权限的目的;

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