C语言 - 字符串深度解析

1.C语言没有原生字符串类型

-> 很多高级语言像java、C#等就有字符串类型,有个String来表示字符串,用法和int这些很像,可以String s1 = “linux”;来定义字符串类型的变量。

-> C语言没有String类型,C语言中的字符串是通过字符指针来间接实现的。

2.C语言使用指针来管理字符串

-> C语言中定义字符串方法:char *p = "linux";此时p就叫做字符串,但是实际上p只是一个字符指针(本质上就是一个指针变量,只是p指向了一个字符串的起始地址而已)。

3.C语言中字符串的本质:指针指向头、固定尾部的地址相连的一段内存

-> 字符串就是一串字符。字符反映在现实中就是文字、符号、数字等人用来表达的字符,反映在编程中字符就是字符类型的变量。C语言中使用ASCII编码对字符进行编程,编码后可以用char型变量来表示一个字符。字符串就是多个字符打包在一起共同组成的。

-> C语言中字符串有3个核心要点:第一是用一个指针指向字符串头第二是固定尾部(字符串总是以’\0’来结尾)第三是组成字符串的各字符彼此地址相连

->  ’\0’是一个ASCII字符,其实就是编码为0的那个字符(真正的0,和数字0是不同的,数字0有它自己的ASCII编码)。要注意区分’\0’和’0’和0.(0等于’\0’,'0’等于48)

4.指向字符串的指针和字符串本身是分开的

->  char *p = “linux”;在这段代码中,p本质上是一个字符指针,占4字节;"linux"分配在代码段,占6个字节;实际上总共耗费了10个字节,这10个字节中:4字节的指针p叫做字符串指针(用来指向字符串的,理解为字符串的引子,但是它本身不是字符串),5字节的用来存linux这5个字符的内存才是真正的字符串,最后一个用来存’\0’的内存是字符串结尾标志(本质上也不属于字符串)。

5.存储多个字符的2种方式:字符串和字符数组

->  有多个连续字符(典型就是linux这个字符串)需要存储,实际上有两种方式:第一种就是字符串;第二种是字符数组。


6.字符数组初始化与sizeof、strlen

->  sizeof是C语言的一个关键字也是C语言的一个运算符, sizeof运算符用来返回一个类型或者是变量所占用的内存字节数,sizeof会连字符串后面的\0的内存也算在里面

->  strlen是一个C语言库函数,这个库函数的原型是size_t strlen(const char *s);这个函数接收一个字符串的指针,返回这个字符串的长度(以字节为单位)。

->  char *p = "linux"; sizeof(p)得到的永远是4,因为这时候sizeof测的是字符指针p本身的长度,和字符串的长度是无关的。

->  strlen刚好用来计算字符串的长度。

	char a[5] = "windows";
	printf("sizeof(a) = %d.\n", sizeof(a));		// 5
	printf("strlen(a) = %d.\n", strlen(a));		// 5
	
	char *p = "linuxddd";
	printf("sizeof(p) = %d.\n", sizeof(p));		// 4
	printf("strlen(p) = %d.\n", strlen(p));		// 8

下面函数的执行结果是输出:

char str[]=”xunlei”;
char *p=str;
int n=10;
printf(“%d,%d,%d\n”,sizeof(str),sizeof(p),sizeof(n));

输出结果:744

7.自己实现一个strlen函数

int mystrlen(const char *p)
{
	int cnt = 0;
	while (*p++ != '\0')
	{
		cnt++;
	}
	return cnt;
}


8.字符数组与字符串的本质差异(内存分配角度)

-> 字符数组char a[] = “linux”;来说,定义了一个数组a,数组a占6字节,右值"linux"本身只存在于编译器中,编译器将它用来初始化字符数组a后丢弃掉(也就是说内存中是没有"linux"这个字符串的);这句就相当于是:char a[] = {'l', 'i', 'n', 'u', 'x', '\0'};

-> 字符串char *p = “linux”;定义了一个字符指针p,p占4字节,分配在栈上;同时还定义了一个字符串"linux",分配在代码段;然后把代码段中的字符串(一共占6字节)的首地址(也就是’l’的地址)赋值给p。

9.字符数组和字符串有本质差别

-> 字符数组本身是数组,数组自身自带内存空间,可以用来存东西(所以数组类似于容器);

-> 而字符串本身是指针,本身永远只占4字节,而且这4个字节还不能用来存有效数据,所以只能把有效数据存到别的地方,然后把地址存在p中。也就是说字符数组自己存那些字符;字符串一定需要额外的内存来存那些字符,字符串本身只存真正的那些字符所在的内存空间的首地址。

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第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统 //========= End of the file. 文件内容结束 ===============\\
目录 第一章 关键字...............9 1.1,最宽恒大量的关键字----auto................................11 1.2,最快的关键字---- register..................................... 11 1.2.1,皇帝身边的小太监----寄存器................... 11 1.2.2,使用register修饰符的注意点...................11 1.3,最名不符实的关键字----static..............................12 1.3.1,修饰变量.....................................................12 1.3.2,修饰函数.....................................................13 1.4,基本数据类型----short、int、long、char、float、double........................................... 13 1.4.1,数据类型与“模子”..................................... 14 1.4.2,变量的命名规则.........................................14 1.5,最冤枉的关键字----sizeof.....................................18 1.5.1,常年被人误认为函数.................................18 1.5.2,sizeof(int)*p表示什么意思?..............18 1.4,signed、unsigned关键字......................................19 1.6,if、else组合 20 1.6.1,bool变量与“零值”进行比较.....................20 1.6.2, float变量与“零值”进行比较.......................21 1.6.3,指针变量与“零值”进行比较.....................21 1.6.4,else到底与哪个 if配对呢?.....................22 1.6.5,if语句后面的分号..................................... 23 1.6.6,使用if语句的其他注意事项.................... 24 1.7,switch、case组合................................................. 24 1.7.1,不要拿青龙偃月刀去削苹果.................... 24 1.7.2,case关键字后面的值有什么要求吗?.... 25 1.7.3,case语句的排列顺序.................................25 1.7.4,使用case语句的其他注意事项................27 1.8,do、while、for关键字......................................... 28 1.8.1,break与 continue的区别...........................28 1.8.2,循环语句的注意点.....................................29 1.9,goto关键字..30 1.10,void关键字31 1.10.1,void a?..................................................31 1.10,return关键字....................................................... 34 1.11,const关键字也许该被替换为readolny............. 34 1.11.2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率.................................... 35 1.12,最易变的关键字----volatile................................ 36 1.13,最会带帽子的关键字----extern.......................... 37 1.14,struct关键字........................................................38 1.14.1,空结构体多大?.......................................38 1.14.2,柔性数组...................................................39 1.14.3,struct与 class的区别...............................40 1.15,union关键字........................................................40 1.15.1,大小端模式对union类型数据的影响... 40 1.15.2,如何用程序确认当前系统的存储模式?........................................................ 41 1.16,enum关键字........................................................42 1.16.1, 枚举类型的使用方法................................43 1.16.2,枚举与#define宏的区别..........................43 1.17,伟大的缝纫师----typedef关键字....................... 44 1.17.1,关于马甲的笑话.......................................44 1.17.2,历史的误会----也许应该是 typerename. 44 1.17.3,typedef与#define的区别.........................45 1.17.4,#define a int[10]与 typedef int a[10];.... 46 第二章 符号................. 49 2.1,注释符号......50 2.1.1,几个似非而是的注释问题.........................50 2.1.2,y = x/*p....................................................... 51 2.1.3,怎样才能写出出色的注释.........................51 2.1.3.1,安息吧,路德维希.凡.贝多芬....... 51 2.1.3.2,windows 大师们用注释讨论天气问题....................................................51 2.1.3.3,出色注释的基本要求..................... 52 2.2,接续符和转义符....................................................53 2.3,单引号、双引号....................................................54 2.4,逻辑运算符..54 2.5,位运算符......55 2.5.1,左移和右移.................................................55 2.5.2,0x01<<2+3的值为多少?.........................55 2.6,花括号..........56 2.7,++、--操作符.........................................................56 2.7.1,++i+++i+++i............................................... 57 2.7.2,贪心法.........................................................57 2.8,2/(-2)的值是多少?...............................................58 2.9,运算符的优先级....................................................58 2.9.1, 运算符的优先级表......................................58 2.9.2,一些容易出错的优先级问题.................... 60 第三章 预处理.............61 3.1,宏定义..........62 3.1.1,数值宏常量.................................................62 3.1.2,字符串宏常量.............................................62 3.1.3,用define宏定义注释符号?.................... 63 3.1.4,用define宏定义表达式.............................63 3.1.5,宏定义中的空格.........................................64 3.1.6,#undef64 3.2,条件编译......65 3.3,文件包含................................................................66 3.4,#error预处理......................................................... 66 3.5,#line预处理.67 3.6,#pragma预处理.....................................................67 3.6.8,#pragma pack.............................................. 69 3.6.8.1,为什么会有内存对齐?................. 70 3.6.8.2,如何避免内存对齐的影响............. 70 3.7, #运算符..........72 3.8,##预算符......72 第四章 指针和数组.....74 4.1,指针..............74 4.1.1,指针的内存布局.........................................74 4.1.2,“*”与防盗门的钥匙................................... 75 4.1.3,int *p = NULL 和*p = NULL 有什么区别?.................................................... 75 4.1.4,如何将数值存储到指定的内存地址........ 76 4.1.5,编译器的bug?..........................................77 4.1.6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步 78 4.2,数组..............78 4.2.1,数组的内存布局.........................................78 4.2.3,数组名a 作为左值和右值的区别.............79 4.3,指针与数组之间的恩恩怨怨................................80 4.3.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问 80 4.3.1.1,以指针的形式访问和以下标的形式访问指针....................................... 81 4.3.1.2,以指针的形式访问和以下标的形式访问数组....................................... 81 4.3.2,a和&a的区别............................................ 81 4.3.3,指针和数组的定义与声明.........................83 4.3.3.1,定义为数组,声明为指针............. 83 4.3.3.2,定义为指针,声明为数组............. 85 4.3.4,指针和数组的对比.....................................85 4.4,指针数组和数组指针............................................86 4.4.1,指针数组和数组指针的内存布局............ 86 4.4.3,再论a 和&a 之间的区别...........................87 4.4.4,地址的强制转换.........................................88 4.5,多维数组与多级指针............................................90 4.5.1,二维数组.....................................................91 4.5.1.1,假想中的二维数组布局................. 91 4.5.1.2,内存与尺子的对比..........................91 4.5.1.3,&p[4][2] - &a[4][2]的值为多少?. 92 4.5.2,二级指针.....................................................93 4.5.2.1,二级指针的内存布局..................... 93 4.6,数组参数与指针参数............................................94 4.6.1,一维数组参数.............................................94 4.6.1.1,能否向函数传递一个数组?......... 94 4.6.1.2,无法向函数传递一个数组............. 96 4.6.2,一级指针参数.............................................97 4.6.2.1,能否把指针变量本身传递给一个函数................................................... 97 4.6.2.2,无法把指针变量本身传递给一个函数................................................... 98 4.6.3,二维数组参数与二维指针参数................ 99 4.7,函数指针....100 4.7.1,函数指针的定义.......................................100 4.7.2,函数指针的使用.......................................101 4.7.2.1,函数指针使用的例子................... 101 4.2.7.2,*(int*)&p ----这是什么?............. 102 4.7.3,(*(void(*) ())0)()------这是什么?...........102 4.7.4,函数指针数组...........................................103 4.7.5,函数指针数组的指针...............................104 第五章 内存管理.......107 5.1,什么是野指针......................................................107 5.2,栈、堆和静态区..................................................107 5.3,常见的内存错误及对策......................................108 5.3.1,指针没有指向一块合法的内存.............. 108 5.3.1.1,结构体成员指针未初始化........... 108 5.3.1.2,没有为结构体指针分配足够的内存..................................................... 109 5.3.1.3,函数的入口校验............................109 5.3.2,为指针分配的内存太小...........................110 5.3.3,内存分配成功,但并未初始化...............110 5.3.4,内存越界................................................... 111 5.3.5,内存泄漏................................................... 111 5.3.5.1,告老还乡求良田............................112 5.3.5.2,如何使用 malloc函数...................112 5.3.5.3,用 malloc函数申请 0字节内存...113 5.3.5.4,内存释放........................................113 5.3.5.5,内存释放之后................................114 5.3.6,内存已经被释放了,但是继续通过指针来使用............................................ 114 第六章 函数............... 115 6.1,函数的由来与好处..............................................116 6.2,编码风格.... 116 6.2,函数设计的一般原则和技巧.................................121 6.4,函数递归....123 6.4.1,一个简单但易出错的递归例子.............. 123 6.4.2,不使用任何变量编写strlen函数............124 第七章 文件结构.....127 7.1,文件内容的一般规则..........................................127 7.2,文件名命名的规则..............................................130
C语言实例解析精粹(第二版) 光盘代码 本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 ◎ 光盘目录清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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