1.类的真正形态
经过不停的改进,结构体struct变得越来越不像它在C语言中的样子了,C++中提供了新的关键字class用于类定义,class和struct的用法是完全相同的。
2.class和struct的区别
在使用struct定义类时,所有成员的默认访问级别为public(公开的)。
在用class定义类时,所有成员的默认访问级别为private(私有的)。
代码示例:
#include <stdio.h>
//在用struct定义类时,所有成员的默认访问级别为pubil
struct A
{
// defualt to public
int i;
// defualt to public
int getI()
{
return i;
}
};
//用class定义类时,所有成员的默认访问级别为private私密
class B
{
public:
// defualt to private
int i;
// defualt to private
int getI()
{
return i;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
a.i = 4;
printf("a.getI() = %d\n", a.getI());
b.i = 4;
printf("b.getI() = %d\n", b.getI());
return 0;
}
3.C++中的类支持声明和实现的分离。
-> h头文件中只有类的声明:成员变量和成员函数的声明。
-> .cpp源文件中完成类的其它实现:成员函数的具体实现。
代码示例:
Operator.h:
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
class Operator
{
private:
char mOp;
double mP1;
double mP2;
public:
bool setOperator(char op);
void setParameter(double p1, double p2);
bool result(double& r);
};
#endif
Operator.cpp:
#include "Operator.h"
bool Operator::setOperator(char op)
{
bool ret = false;
if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') )
{
ret = true;
mOp = op;
}
else
{
mOp = '\0';
}
return ret;
}
void Operator::setParameter(double p1, double p2)
{
mP1 = p1;
mP2 = p2;
}
bool Operator::result(double& r)
{
bool ret = true;
switch( mOp )
{
case '/':
if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) )
{
ret = false;
}
else
{
r = mP1 / mP2;
}
break;
case '+':
r = mP1 + mP2;
break;
case '*':
r = mP1 * mP2;
break;
case '-':
r = mP1 - mP2;
break;
default:
ret = false;
break;
}
return ret;
}
main.cpp:
#include <stdio.h>
#include "Operator.h"
int main()
{
Operator op;
double r = 0;
op.setOperator('/');
op.setParameter(9, 3);
if( op.result(r) )
{
printf("r = %lf\n", r);
}
else
{
printf("Calculate error!\n");
}
return 0;
}
小结:
-> C++引进了新的关键字class用于定义类。
-> struct和class的区别在于默认访问级别的不同。
C++中的类支持声明和实现的分离:
-> 在头文件中声明类。
-> 在源文件中实现类。