概念:
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
意图:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
主要解决:
所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
优点:
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:
- 消耗资源。 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
备忘录模式的主要角色如下。
发起人(Originator)角色: 记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class 手机
{
private List<string> mList = new List<string>();
public void 返厂清空数据()
{
mList.Clear();
}
public void 存储手机号(string l)
{
mList.Add(l);
}
public void 得到存储信息()
{
foreach(var n in mList)
{
Console.WriteLine(n);
}
}
public 备忘录 create备忘录()
{
return new 备忘录(mList);
}
public void 读取备忘录(备忘录 m)
{
foreach(string a in m.get备忘录())
{
存储手机号(a);
}
}
}
备忘录(Memento)角色: 负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
using System.Collections.Generic;
public class 备忘录
{
private List<string> list = new List<string>();
public 备忘录(List<string> a)
{
set备忘录(a);
}
public void set备忘录(List<string> l)
{
foreach(string v in l)
{
list.Add(v);
}
}
public List<string> get备忘录()
{
return list;
}
}
管理者(Caretaker)角色: 对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
public class 备忘录系统
{
private 备忘录 m;
public void set备忘录(备忘录 a)
{
m = a;
}
public 备忘录 get备忘录()
{
return m;
}
}
测试:
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
手机 t = new 手机();
备忘录系统 m = new 备忘录系统();
t.存储手机号("111111111111");
t.存储手机号("222222222222");
t.存储手机号("333333333333");
t.存储手机号("444444444444");
m.set备忘录(t.create备忘录());
t.得到存储信息();
Console.WriteLine("返厂前手机数据--------------");
t.返厂清空数据();
t.存储手机号("555555555555");
t.得到存储信息();
Console.WriteLine("返厂后手机数据-------------");
t.读取备忘录(m.get备忘录());
t.得到存储信息();
Console.WriteLine("读取备忘录数据的手机数据-------------");
Console.Read();
}
}
输出示例
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