想入门建模行业的必看,揭秘建模大神用ZBrush软件操纵遮罩的秘诀

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1. 绘制遮罩

按下Ctrl键你就能够在你的模型上绘制遮罩(笔刷的笔划的开始和结束都必须在模型上),默认情况下,遮罩区域在模型上显示为一块暗色的区域,如图所示。左边:使用小的笔刷在模型上绘制小的遮罩点;右边:遮罩后雕刻,遮罩区域没有受雕刻的影响。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)

2. 拖动矩形通过你的对象

按下Ctrl键,在模型的画布上点击并拖动出一个矩形部分包括你的对象,你能看到如图所示的结果。注意:你需要从对象外部开始拖动,但是你不需要在对象以外的部分结束拖动。 

 

 3. 套索遮罩对象的一部分a. 按下Ctrl+shift+M 或者按下Transform:Lasso,切换到套索模式。b. 保持按下Ctrl键,在模型以外的画布上点击。c. 拖动套索选取遮罩。

 4. 反转遮罩

按下Ctrl键在模型以外的画布上单击就能反转模型上已有的遮罩。

 

 

 5. 模糊遮罩

按下Ctrl键点击模型上已经被遮罩的区域,将模糊已有的遮罩区域。

 

 

6. 减少遮罩区域

按下Ctrl+Alt键,在已有的遮罩区域绘制,将减少已有的遮罩。

注意:如果你不能记住上面的操作,你可以将已经遮罩的区域反转然后增加遮罩的区域再反转来达到上面的效果。

 

 

7. 清除遮罩

按住Ctrl键在模型以外的画布上拖拽。

 8. 使用拓扑创建遮罩

在移位模式时,按下Ctrl键并沿模型的表面上拖动鼠标,将有一个遮罩随着模型的拓扑结构出现在模型表面。这是一个非常快速和简单的方法来遮罩模型的肢体、触手、分支等。

 

 ZBrush软件操纵遮罩过程就讲到这里了!1:来了就别走评论一下呗,一个字都行啊!2:如果觉得文章还可以成为小编的粉丝也是可以的呀!3:也可以搜索小编服务号“3D游戏建模设计教程”欢迎你来呀!

 

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