这些技术主要是在有UV贴图的对象上制作视觉特效。所以在开始学习之前,大家要确定你制作的对象上是否有恰当的UV贴图。(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)
1 - 输入网格对象并添加细分效果
首先我们将网格对象输入到ZBrush中,并添加一些细节效果。每个对象的细分数量都不同,大家可以通过观看遮罩或者模型来判断添加细分的数量。
我处理上面这个防毒面具模型时,至少要添加4百万个多边形。
这一步,我们可以在没有灯光和阴影的情况中预览遮罩效果。
3 - 遮罩
选择Tool> Masking > Masking by Smoothness。