【游戏建模模型制作全流程】ZBrush蜥蜴模型雕刻教程

本文详细介绍了使用ZBrush、Maya和Substance Painter进行蜥蜴角色的游戏建模全过程。从参考概念到雕刻、拓扑、UV处理、纹理绘画,再到灯光渲染,展现了从现实到风格化的转变。通过雕刻和纹理细节的处理,呈现了角色的独特性格和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为大家介绍项目Lizard Witch Doctor的工作流程和设置照明的过程,这个项目主要使用Maya、ZBrush与Substance Painter制作。

1 项目参考

作品中物体和材料的多样性对于雕刻和纹理处理非常有趣,钟声使我想起了麻风病患者在中世纪时会遇到的钟声,神秘的尖齿可能充满了怪异的混合物,头骨和疯狂的眼睛,。除了所有负面和黑暗因素,他还拥有很多黄金首饰和精美布料。

2 工作流程

在ZBrush中开始制作角色,拉出球体以适合视图,在这种情况下,它是纵断面图,还使用透视功能,该功能可以将直接雕刻的内容重叠在一个概念上,从而节省时间。我使用球体和粘土管来增强身体的其余部分,并始终遵循这一概念。

刚开始时,经常使用“移动拓扑”笔刷,直到制作出基本形状。还使用细分级别,ZRemesher以获得更好的拓扑结构以及按功能进行抛光,以确保作品更易于管理。在将身体部位压低之后,与Polygroups进行雕刻和大量工作。

现在在笔记本电脑上完成所有个人艺术作品,因此删除许多ZBrush历史记录,很多最初的步骤都没有保留,将尽力确保我的工作流程清晰。

这是身体和头部的一点过程。对于手和手指,使用ZBrush身体部位网格,并进行更改。

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