【Unity】Shader Graph 入门

感谢

导入

在Package Manager中搜索Shader Graph,并且导入
在这里插入图片描述

使用

  1. 在Assert文件夹中右键Create -> Render Texture,命名为Water Render在这里插入图片描述

  2. 在Inspector窗口中设置size大小
    在这里插入图片描述

  3. 在Hierarchy窗口中右键新建一个Camera
    在这里插入图片描述

  4. 注意这个新的Camera需要和Main Camera有相同的设置,且移除新Camera的Audio Listener
    在这里插入图片描述

  5. 在新Camera的Inspector窗口中的Output选项中的Target修在为Texture,并将之前创建的Water Render拖拽进。

  6. 在Assert文件夹中Create->Sprites->Square,并拖拽进Hierarchy窗口中,并调整尺寸和位置
    在这里插入图片描述

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