感谢
导入
在Package Manager中搜索Shader Graph,并且导入
使用
-
在Assert文件夹中右键Create -> Render Texture,命名为Water Render
-
在Inspector窗口中设置size大小
-
在Hierarchy窗口中右键新建一个Camera
-
注意这个新的Camera需要和Main Camera有相同的设置,且移除新Camera的Audio Listener
-
在新Camera的Inspector窗口中的Output选项中的Target修在为Texture,并将之前创建的Water Render拖拽进。
-
在Assert文件夹中Create->Sprites->Square,并拖拽进Hierarchy窗口中,并调整尺寸和位置