【Unity3DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理

一、相机跟随

1. 安装 Cinemachine 插件

2. 在 Hierarchy 面板中右键创建 Virtual Camera

3. 设置 Virtual Camera 参数

角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个 LookAtPoint,作为相机跟随点

二、简单迷雾效果

打开 Window/Rendering/Lighting 窗口

可以开启自带的迷雾功能,Scene 中可以选择是否开启预览效果

三、添加全局后处理

相机开启后处理,这里可以开抗锯齿,不过我们做的是卡通风格,不打算用抗锯齿

简单解释一下参数含义

Bloom (红润?开花?):类似炫光效果
Tonemapping (色调映射):选择 ACES 模式,类似电影特效风格
Color Adjustments:调节颜色
Chromatic Aberration:色差
Depth Of Field:景深

四、本卷演示



The End.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值