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原创 【Unity杂项】第一卷手动配置安卓环境

为了项目维护没有从 Unity Hub 上下载,所以不能用 Unity Hub 自动安装安卓环境。然后安卓 JDK、SDK、NDK、还有 Gradle 工具。中下载的安卓环境路径。

2023-01-29 16:11:21 329

原创 【Unreal Engine入门学习笔记第一卷】UE4 C++ UE_LOG及打印字符串在屏幕上

【代码】【Unreal Engine入门学习笔记第一卷】UE4 C++ UE_LOG及打印字符串在屏幕上。

2023-01-13 21:35:30 1129

原创 【C++进阶之路第二卷】Visual Studio - Build Events 使用 xcopy 命令复制文件

最近在开发时,在同一个解决方案下,需要使用另一个项目产生的动态库,每次都要手动移动,然后写了一个.bat脚本,感觉也挺麻烦,后面了解到这个 后构建事件,解决了这个问题。

2022-12-24 20:13:47 256

原创 【C++进阶之路第一卷】预编译头加快编译速度

本卷介绍预编译头加快编译速度那么本卷的内容就到这里了,下卷会继续分享 C++ 相关知识The End.

2022-12-19 22:33:13 388

原创 【SDL游戏编程入门第十九卷】获取DeltaTime并控制帧率

精度要高一些,推荐使用在控制帧率的时候,精度都不太高,还没想到好的办法同时兼顾到跨平台和高精度。

2022-12-16 19:22:06 317

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第七卷】Cinemachine & Post Processing 摄像机跟踪和后处理

角色的中心默认在脚那里,如果想摄像机看中间一点,可以在角色上创建一个子物体,挪动你想要看的位置,例如这里创建了一个。,这里可以开抗锯齿,不过我们做的是卡通风格,不打算用抗锯齿。中可以选择是否开启预览效果。可以开启自带的迷雾功能,模式,类似电影特效风格。简单解释一下参数含义。

2022-12-16 15:04:24 373

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第六卷】SetCursor 设置鼠标指针

还用了序列化,在编辑器界面拖拽绑定事件对象,不太好维护,本卷换一种方式实现,先看。"鼠标控制移动参数"

2022-12-16 13:43:14 355

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第五卷】MouseManager 鼠标控制人物移动

创建一个空物体用来管理鼠标脚本。,文档有说明,然后代码中。"鼠标控制移动参数""鼠标控制移动参数"

2022-12-15 23:32:46 280

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第四卷】Navigation 智能导航地图烘培

打开 Navigation 窗口地面选择静态的(Navigation Static)先处理地面,地面是可以行走的 (Walkable),树木占用的地方是不能行走的调整最大能爬的斜坡角度为 30°,这里先烘培(Bake)一下处理树木()烘培一下。

2022-12-14 14:39:05 532

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第三卷】PolyBrush 构建场景

导入样例我新建了一个新文件夹Plugins用来管理打开。使用 Polybrush、Probrush、ProgGrids 构建基本场景

2022-12-14 12:00:10 450

原创 【Unity游戏开发中的常见问题第三卷】Package Manager 网络连接报错问题

【代码】【Unity游戏开发中的常见问题第三卷】Package Manager 网络连接报错问题。

2022-12-14 10:43:11 456

原创 【C++算法入门第一卷】万能头文件stdc++

很多刷题平台都支持包含该头文件 该头文件包含了很多常用库,基本上刷题的时候包含这一个库即可,对于大家刷题的时候是比较节省时间的是 MinGW 自带的,Visual Studio 的 MSVC 可能需要添加一下。

2022-12-13 19:23:18 356

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第二卷】Build Level 熟悉基本工具

选择素材的时候看是否支持 URP下载导入素材即可有时候下载连接有问题,选择在 Unity 中打开就可以…默认导入应该也是紫色或其他,重新把资源转换一下 URP 即可。

2022-12-13 18:27:20 144

原创 【Unity3DRPG入门学习笔记第一卷】创建项目导入素材

在设置 URP 之前,先做一步操作,设置一下我们的场景素材(自带了安装包,导入一下)发现是紫色的,说明素材并没有适配我们项目的 URP(通用渲染管线)建立 _Game 文件夹管理文件(个人习惯),导入。在选择的素材时,因为我们的项目 使用了。OK,现在场景和角色都能正常显示了。,所以素材应该也要支持。

2022-12-13 17:00:19 475

原创 【Unity2D游戏开发入门第三卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(下卷)

12. [简单 UI]13. [主菜单]14. [暂停菜单]15. [安卓测试游戏(触控操作)]16. [游戏生成]

2022-12-13 16:08:19 450

原创 【Unity2D游戏开发入门第二卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(中卷)

一、入门卷【中卷】[入门卷] 7. 收集物品这一节介绍简单的交互系统,收集物品使用上卷的知识,我们创建了 cherry 的动画,记得设置要统一。这里是 16我们捡到物品时(触碰),物品会销毁,然后物品会播放特效,所以我们还需要添加一个物品反馈特效我们新添加一个 C# 脚本文件我们会使用,这个方法会在物品播放反馈特效的最后一帧调用,销毁自己接下来更改一些中的代码,添加这些代码("物品收集")做完测试一下,没问题的话,我们可以创建该 物品的,之后就可以快速的创建物品了。

2022-12-12 21:14:06 429

原创 【Unity游戏开发中的常见问题第二卷】AnyState小坑导致动画卡在第一帧

在使用 Unity 自带的 Animator 时偶然出现的问题,有一个动画是通过Any State传递的,然后碰到了一直卡在第一帧的情况,其实是一个设置问题,需要把,可能也有其他原因导致类似问题的发生,不过感觉这应该是新手常碰的问题了~

2022-12-12 10:29:18 1819

原创 【Unity游戏开发中的常见问题第一卷】如何查看版本号?

很多时候你的 Unity 版本换了,可能需要打开一个老一点的项目,或者朋友发你的项目,但是你发现版本不一样这样其实是会导致很多问题的,比如场景打开不正确,甚至导致项目不能正常运行。

2022-12-12 09:55:40 2641

原创 【Unity2D游戏开发入门第一卷】✨Unity入门总结Sunnyland示例(上卷)

一、入门卷[入门卷] 0. 前言本卷以 Sunnyland 素材为例,简单总结了一下 Unity 在 2D 游戏制作方面的基本使用。[入门卷] 1. 准备资源新建2D项目 FirstGameSunnyland。

2022-12-11 18:54:36 1465

原创 【SDL游戏编程入门第十八卷】SDL_mixer音乐播放

到目前为止,我们只处理视频和输入。大多数制作的游戏都需要某种声音,在这里我们将使用 SDL_mixer为我们播放音频。下载方式和之前一样本卷使用资源。

2022-12-10 22:13:14 635

原创 【SDL游戏编程入门第十七卷】计时器

本卷介绍 SDL 提供的计时功能。

2022-12-10 22:12:14 229

原创 【SDL游戏编程入门第十六卷】输出中文SDL_ttf以及设置中文标题

从本卷开始,代码做了一定的简化,去掉了不必要的封装,尽量每个模块以讲述功能为主,让示例更加浅显易懂本卷介绍使用 SDL_ttf 输出中文,以及如何设置中文标题。

2022-12-10 22:11:13 749

原创 【SLD游戏编程入门第十五卷】鼠标事件

本节内容就到这里了,下卷会继续分享 SDL 的基本使用The End.

2022-12-10 22:09:40 508

原创 【SDL游戏编程入门第十四卷】使用字体SDL_ttf (True Type Font)

使用 SDL 呈现文本的一种方法是使用扩展库 SDL_ttf。SDL_ttf允许您从 TrueType字体创建图像,我们将在此处使用这些字体来创建纹理 从字体文本。配置方式跟之前讲解 SDL 和 SDL_image 库的配置基本类似。

2022-12-10 22:08:30 816

原创 【SDL游戏编程入门第十三卷】旋转和翻转纹理

SDL 2 的硬件加速纹理渲染还使我们能够进行快速的图像翻转和旋转。本卷,我们将使用它来制作箭头 纹理旋转和翻转。使用资源。

2022-12-10 22:07:28 239

原创 【SDL游戏编程入门第十二卷】动画和垂直同步

简而言之,动画只是显示一个又一个图像以创造运动的错觉。在这里,我们将展示使用不同的精灵表片段来制作简单的动画。这里设置垂直同步对于本教程(以及以后的教程),我们希望使用垂直同步。VSync 允许渲染在垂直刷新期间与显示器更新时同时更新。为此 教程 它将确保动画不会运行得太快。大多数显示器以每秒 60 帧的速度运行,这就是我们在这里做出的假设。如果您有不同的 监视器刷新率,这可以解释动画运行太快或太慢的原因。

2022-12-10 22:05:42 268

原创 【SDL游戏编程入门第十一卷】设置纹理颜色和透明度

这一节比较简单,介绍一下如何设置纹理颜色和透明度主要使用两个函数,可以去官网文档看看,应该很好使用,这里也给出例子。

2022-12-10 22:03:18 360

原创 【SDL游戏编程入门第十卷】切片渲染和精灵表

有时您只想渲染纹理的一部分。很多时候,游戏喜欢将多个图像保留在同一个精灵表上,而不是拥有一堆 纹理。使用剪辑渲染,我们可以定义要渲染的纹理的一部分,而不是渲染整个东西。

2022-12-09 18:08:58 87

原创 【SDL游戏编程入门第九卷】颜色键控ColorKeying

在屏幕上渲染多个图像时,通常需要具有透明背景的图像。幸运的是,SDL 提供了一种简单的方法来执行此操作: 颜色键控。其实现在这种用的少,纹理也能自动处理 PNG 的透明部分,不过作为基础知识,可以了解一下本卷使用纹理资源我们在从图像创建纹理之前,先用 对图像进行颜色键控。第一个参数是我们想要用于颜色键的表面,第二个参数涵盖我们是否要启用颜色键控,最后一个参数是我们想要进行颜色键控的像素。从 RGB 颜色创建像素的最跨平台方法是使用 。第一个参数是我们 想要像素。幸运的是,加载的图面具有格式成员变量。最后

2022-12-09 18:04:15 281

原创 【SDL游戏编程入门第八卷】视口Viewport

SDL2.0 还允许使用视口控制在屏幕上的渲染位置,我们可以使用视口来创建子屏幕。有时,您只想为小地图之类的内容渲染屏幕的一部分。使用视口,您可以控制在屏幕上的渲染位置。

2022-12-09 18:03:09 208

原创 【SDL游戏编程入门第七卷】基本几何体渲染

除了新的纹理 API,SDL 还在其渲染 API 中提供了新的基元渲染调用。因此,如果您需要渲染一些基本形状,并且不想为它们创建其他图形,SDL 可以为您节省精力。因此,我们不加载任何其他媒体。

2022-12-09 18:01:40 167

原创 【SDL游戏编程入门第六卷】Texture纹理加载和Renderer渲染器 (自动处理透明图片如PNG)

最初我们使用的是进行绘图的,这个其实是 SDL1 主要使用的,之后因为各种原因到 SDL2 的时候,就用的不太多了,但还是要了解,有些需求还是需要使用这个进行绘图的当我们处理需要的 SDL 纹理时,将其渲染到屏幕上的 SDL_Renderer,所以还需要使用接下来介绍如何使用进行渲染,以及。

2022-12-09 18:00:13 690

原创 【SDL游戏编程入门第五卷】优化加载表面+扩展库+加载其他图片格式 (PNG)

在这里,我们先介绍优化加载表面,然后将使用 SDL_image 扩展库来加载 png 图像。

2022-12-09 17:57:13 463

原创 【SDL游戏编程入门第四卷】事件系统介绍+键盘事件

窗外只是 SDL 能够处理的事件之一。游戏中大量使用的另一种输入类型是键盘。SDL_Event 包含事件,其中包含SDL_Keysym,其中包含有关按下的键的信息。新增代码在上一卷的基础上,声明了纹理的位置// 控制纹理坐标 int gTexturePosX = 100;// 纹理 X 坐标 int gTexturePosY = 100;// 纹理 Y 坐标 int gTextureMovementSpeed = 20;// 纹理移动速度在事件循环中,添加了简单的按键处理。

2022-12-09 17:55:27 545

原创 【SDL游戏编程入门第三卷】加载并缩放BMP图片

本节介绍如何加载 BMP 图片,并且实现缩放效果然后代码在上一小节的基础上稍微封装了一下,但是考虑到并不是真正的项目,所以并不会弄的太复杂,我们还是以解释每个功能以及效果的实现为主。

2022-12-09 17:54:39 383

原创 【SDL游戏编程入门第二卷】第一个SDL窗口

SDL_Init() 函数用来初始化 SDL参考官方文档:成功返回 0,失败返回负;可以使用。

2022-12-09 17:51:52 396

原创 【SDL游戏编程入门第一卷】配置SDL环境

这段时间正好使用 SDL,所以打算开一个新的系列,作为经验分享—— SDL 游戏编程入门。这也是 AnnihilateSword 在此站的第一个系列,文中可能有许多不足,还请多多包涵,如能斧正,那再好不过。

2022-12-09 17:48:08 633

原创 【Unity】个人编辑器布局设置

编辑器布局

2022-10-14 10:09:59 367

原创 【Unity2D】Sprite 或图片格式常用设置

Filter Mode:过滤模式,Point (no filter),2D 游戏中一般不用抗锯齿。Pixels Per Unit:每单元格多少像素,一般设置一个统一的值。Sprite Mode:设置精灵模式,一般是单精灵或多精灵模式。Compression:压缩模式,None。

2022-10-14 10:01:12 1573

原创 【Viusal Studio插件推荐】 Unity开发

Viusal Studio 不错的插件推荐一波~

2022-10-14 00:16:23 500

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