opencascade 得到选择的面的序列号

opencascade 得到选择的面的序列号

public:
	//头文件中
    //选择模式,鼠标点击模型,选中对应的面
    void selectMode(Handle(AIS_Shape) );

    //获取鼠标选中的对象
    void getShape();

    //提取工件中所有的面
    void pickUp(TopoDS_Shape );

    struct Show_face
    {
        int adv_face_index; //面的索引号
        TopoDS_Face face;
    };

    QVector<Show_face>  workpiece_show_faces;   //必须放在struct Show_face后面
void viewPort::pickUp(TopoDS_Shape pickup)
{
    //提取工件中所有的面
    TopExp_Explorer Ex;   
    workpiece_show_faces.clear();
    int index = 0;
    for (Ex.Init(pickup, TopAbs_FACE); Ex.More(); Ex.Next())        
    {
        index++; //按顺序给定面的索引
        TopoDS_Face current_face = TopoDS::Face(Ex.Current());   //将资源管理器里面的面对象转到容器中
        Show_face result;
        result.face = current_face;
        result.adv_face_index = index;
        workpiece_show_faces.push_back(result); //这边就是将result这个结构体放入容器workpiece_show_faces中
    }
}

void viewPort::getShape()
{
        TopoDS_Shape abc = m_context->DetectedShape();  //获取鼠标选中模型的那个对象      要注意的是,这边必须是选中模型,如果鼠标每选中模型,就出错
        //TopAbs_ShapeEnum bba = abc.ShapeType();
        //qDebug() << bba;   
        int size = workpiece_show_faces.size();
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            TopoDS_Shape cur_face = workpiece_show_faces.at(i).face;
            Standard_Boolean abd = cur_face.IsEqual(abc);
            if (abd)
                qDebug() << workpiece_show_faces.at(i).adv_face_index;
        }   
}

//下面是鼠标按下事件,就是在后面添加了if (m_context->HasDetectedShape()),即“如果鼠标检测到实体”才调用getShape()函数,不然getShape()函数中的“获取鼠标选择对象”功能,在鼠标点击空白地方会出错
void viewPort::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    //左键按下且CTRL键也按下   平移
    if (((event->buttons() & Qt::LeftButton) && (QApplication::keyboardModifiers() == Qt::ControlModifier)))
    {
        m_current_mode = CurAction3d_DynamicPanning;
        m_x_max = event->pos().x(); //记录起始X位置
        m_y_max = event->pos().y(); //记录起始Y位置
        return;
    }
    else if ((event->buttons() & Qt::LeftButton) && (event->buttons() & Qt::RightButton))
    {
        // 鼠标左右键齐按:初始化平移
        m_current_mode = CurAction3d_DynamicPanning;
        m_x_max = event->pos().x();
        m_y_max = event->pos().y();
        return;
    }
    //中键按下      旋转
    else if ((event->buttons() & Qt::MidButton))
    {
        m_current_mode = CurAction3d_DynamicRotation;
        m_view->StartRotation(event->pos().x(), event->pos().y());
        return;
    }
    else if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
    {
        // 按下Shift键点击鼠标左键实现多选
        if (qApp->keyboardModifiers() == Qt::ShiftModifier)
        {
            m_context->ShiftSelect(true);           
        }
        else
        {
            m_context->Select(true);          // 只点击鼠标左键 单选模型   
             //如果当前鼠标位置检测到了实体
            if (m_context->HasDetectedShape())
            {
                getShape();
            }
        }
    }
}

//创建一个瓶子作测试
    TopoDS_Shape t_topo_bottle = MakeBottle(70.0, 50.0, 30.0);
    Handle(AIS_Shape) t_ais_bottle = new AIS_Shape(t_topo_bottle);
    m_context->Display(t_ais_bottle, Standard_True);
    m_view->FitAll();
    selectMode(t_ais_bottle); 
    pickUp(t_topo_bottle);
    
//然后上面的程序中还存在的问题是,这个瓶子模型是相当于自己画的,因此会出现运行几次,点击模型同一个面所显示的序列号不同,这个问题在使用导入模型不会出现

//下面是我自己的使用导入模型的一些程序的修改,只是给自己参考使用
void viewPort::shapes_show()
{
    //显示机床固定部分
    int FIX_size = FIX_Base.size();            //FIX_Base是Handle_AIS_Shape
    if (FIX_size != 0)
    {
        for (int i = 0; i < FIX_size; i++)
        {
            m_context->SetColor(FIX_Base[i], Quantity_NOC_GREEN, Standard_False);
            m_context->SetMaterial(FIX_Base[i], Graphic3d_NOM_DEFAULT, Standard_False);
            m_context->SetDisplayMode(FIX_Base[i], 1, Standard_True);
            //m_context->SetTransparency(aShape,0.2,Standard_False);
            //m_context->Display(FIX_Base[i], Standard_False);
            m_context->Display(FIX_Base[i], Standard_True);
            
            //上面的修改是将False改为True,下面是新添加的内容,就是调用selectMode()和pickUp()函数
            TopoDS_Shape topo_FIX_Base = FIX_Base[i]->Shape();           
            m_view->FitAll(); 
            selectMode(FIX_Base[i]);
            pickUp(topo_FIX_Base);
        }
    }
}

这边是瓶子模型,选择不同的面会显示不同的序列号,但是问题就是,瓶子模型是自己画的,所以在运行几次时,会发现每运行一次,点击同一个面所显示的序列号是不同的
这个是导入的模型,不管运行几次,选择的面的序列号是相同的

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