爱过设计

昨天整理旧电脑,翻出些几年前的做的设计图,觉得很有意思。今天阳光正好,就拿出来晒晒。原来七姑娘曾经也对“设计”有过无可救药的热情,大概觉得缺少创意,不敢再称之为“设计”了吧。

罢了,爱过。

画过的Logo

去年入司时,加入一个叫“中国敏捷培训师”的组织,一时突发奇想给组织设计的Logo,比较中国风。不过后来没被征用,组织的培训也因为远在北京而未能参加。

这个Logo是2015年初画的,不记得为什么是只鸟了,不过自认为这是我用AI设计的最漂亮的一个Logo了。大概水平也至于此了

这个圈的Logo也是用AI画的,不记得灵感来源于何处,只记得当时七姑娘想写博客来着,就给自己画了个Logo,关注点基本都只在色彩上。后来博客没能写,Logo也没用上。

AI设计初体验

学设计是从PS开始的。那是高三暑假,没事就在哥哥的广告公司打黑工,帮人家搞搞喷绘什么的。下班了就自己学着扣扣图,因为才开始接触电脑,操作笨拙,也没学会多少。

上大学后,应聘了学校学工部的工作。因为是打工者中唯一一名计算机学员的学生,总被人误以为电脑搞得很牛逼,会装系统、会画图......于是,学校的的各种宣传设计的活计就被我包揽了,据说是为学校省了不少广告公司的设计费。不过现在想想挺后怕的,那么业余的自己,竟然在接活的时候眼睛都没眨。初生牛犊不怕虎啊。年轻真好!

2014年,因为要给公司做一副人员出差地图,于是迷恋上了矢量图,也迷恋上了AI制图。

这个是初学AI时画的愤怒的小鸟,盗版的是不是是跟真的一样��!后来用这些小鸟素材做了个《愤怒的小鸟》系列Flash动画。动画实在太业余,扔垃圾箱了。

一直想让海报长得像手绘一样,后来,先手绘了一遍,又用AI画出来。手绘是素颜的,AI图就浓妆淡抹的。现在“素颜”的那副在家里躺着,“彩妆”的就到这里来了。网络真是个好东西!

让T恤飞

记得老东家组织了一个叫做“让T恤飞”的T恤设计大赛。七姑娘做了好多图,有程序员系列的、森女系列的、还有四不像系列的。好看的都大方地送给同事们去参赛了,我这里只剩下了两张四不像的。

也正经做过一些图

后来也正经做过一些图。本意是想发展下第二产业,赚个外快什么的。不过后来都友情制作了,有的是网站的banner图,有的是淘宝店铺的美工图,有的则是宣传海报。不过大部分都丢了,就剩下这些草图了。

对设计真爱过,但并没有真正付出时间和精力去学习美学和设计学,所以在作图的时候,总是缺少创意和灵感,色彩搭配也比较难搞。因此第二产业没发展成,外快也没捞到,哈哈。最后爱好也就只是爱好了,离专业差了十万八千里。

不过,或许七姑娘会被误以为是程序员里最会画画的,画画的人里最会写代码的。但其实,我的真实身份是......

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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