opengl学习之彻底疯狂写毕设(五)

不行了拿不出点产出要被导师干碎了
今天务必学会柏林噪声生成地形
柏林噪声:
使用很多频率和振幅不同的平滑函数,把他们叠加在一起就能创建一个柏林噪声。可以通过在每步使用其他的频率和振幅来创建不同特征的柏林噪声函数。例如,为了创建一个平滑滚动的丘陵,你可以使用大的振幅和小的频率的柏林噪声函数,同时小的振幅和高的频率,你可以创建一个平地,另外要创建非常颠簸的平面,应该选择小的振幅和低的频率。用一个数来表示每个频率下的振幅,这个数就是 持续度(Persistence) 。
剩下的不写了,找不到当时抄代码的那个博客了
总之,我的项目仿照了我的世界,把获得的柏林噪声进行一些再加工的操作,把两个柏林噪声间的差值都设为世界中的一个草方块的高度,让草方块们均匀起伏

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