OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)

大四毕业时做的毕设是《基于四叉树的地形LOD》,本来想写一系列博客详细介绍的(当时只写了视锥体裁剪一篇:https://blog.csdn.net/qq_31709249/article/details/80175119),但实在是没时间,而且现在读研究生忘的也差不多了,就将毕设的程序和论文上传到CSDN上供大家下载吧。下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_31709249/13874405

程序是基于四叉树的地形LOD实现,参考了很多网络上的思想,但是代码都是自己设计的,没有抄别人的代码,可能会有一些问题,但是作为参考还是可以的。

主要实现了:
1.基于四叉树的地形LOD分割

2.利用OpenGL进行渲染

3.实现天正方体贴图制作的天空盒

4.实现了基于着色器的雾效(远处的地形模糊,近处的清晰)

5.实现通过鼠标键盘控制移动

运行的截图如下(动图太大,如要查看请移步:链接:https://pan.baidu.com/s/1tuwCTWVJUSqxEYJFx363vQ  提取码:jy3p ):

 

然后为了方便,顺带也上传自己的毕业论文(查重率我记得应该低于10%吧,当时写的还是挺用心的),论文目录如下:

 

 

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