FX-运算符重载

在C++中,运算符重载(Operator Overloading)允许我们为用户定义的类型(如类或结构体)赋予自定义的运算符行为。通过运算符重载,可以使代码更直观、更易读。


1. 运算符重载的基本语法

运算符重载是通过定义一个特殊的成员函数或全局函数来实现的。语法如下:

(1)成员函数形式
ReturnType operatorOp(ArgumentList);
  • operator 是关键字。

  • Op 是要重载的运算符(如 +-* 等)。

  • ArgumentList 是运算符的参数列表。

(2)全局函数形式
ReturnType operatorOp(Argument1, Argument2);
  • 全局函数形式通常用于需要对称性的运算符(如 +- 等)。


2. 可重载的运算符

C++中大部分运算符都可以重载,但以下运算符不能重载

  • .(成员访问运算符)

  • .*(成员指针访问运算符)

  • ::(作用域解析运算符)

  • ?:(三元条件运算符)

  • sizeof(大小运算符)

  • typeid(类型信息运算符)


3. 常见运算符重载示例

(1)重载 + 运算符
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
public:
    int x, y;

    Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}

    // 成员函数形式重载 +
    Point operator+(const Point& other) {
        return Point(x + other.x, y + other.y);
    }
};

int main() {
    Point p1(1, 2);
    Point p2(3, 4);
    Point p3 = p1 + p2;  // 调用重载的 + 运算符
    cout << "p3: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl;
    return 0;
}
(2)重载 << 运算符(输出流)
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
public:
    int x, y;

    Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}

    // 全局函数形式重载 <<
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p);
};

ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) {
    os << "(" << p.x << ", " << p.y << ")";
    return os;
}

int main() {
    Point p(1, 2);
    cout << "Point: " << p << endl;  // 调用重载的 << 运算符
    return 0;
}
(3)重载 == 运算符
#include <iostream>
using namespace std;

class Point {
public:
    int x, y;

    Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}

    // 成员函数形式重载 ==
    bool operator==(const Point& other) {
        return x == other.x && y == other.y;
    }
};

int main() {
    Point p1(1, 2);
    Point p2(1, 2);
    if (p1 == p2) {  // 调用重载的 == 运算符
        cout << "p1 and p2 are equal" << endl;
    } else {
        cout << "p1 and p2 are not equal" << endl;
    }
    return 0;
}
(4)重载 [] 运算符
#include <iostream>
using namespace std;

class Array {
private:
    int data[10];
public:
    int& operator[](int index) {
        if (index < 0 || index >= 10) {
            throw out_of_range("Index out of range");
        }
        return data[index];
    }
};

int main() {
    Array arr;
    arr[0] = 10;  // 调用重载的 [] 运算符
    cout << "arr[0]: " << arr[0] << endl;
    return 0;
}
(5)重载 () 运算符(函数调用运算符)
#include <iostream>
using namespace std;

class Adder {
public:
    int operator()(int a, int b) {
        return a + b;
    }
};

int main() {
    Adder add;
    int result = add(1, 2);  // 调用重载的 () 运算符
    cout << "Result: " << result << endl;
    return 0;
}

4. 运算符重载的限制

  1. 不能改变运算符的优先级和结合性

  2. 不能创建新的运算符,只能重载已有的运算符。

  3. 不能改变运算符的操作数个数(如 + 是二元运算符,重载后也必须是二元运算符)。


5. 运算符重载的最佳实践

  • 保持语义一致性:重载的运算符行为应与内置类型的行为一致。

  • 避免过度使用:过度使用运算符重载可能导致代码难以理解。

  • 优先使用成员函数形式:对于需要访问类私有成员的运算符,优先使用成员函数形式。


6. 总结

运算符重载是C++中强大的特性,可以为用户定义的类型赋予直观的操作行为。通过合理使用运算符重载,可以使代码更简洁、更易读。但需要注意保持语义一致性,避免滥用。

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