unity:实现音频的视觉效果

本文介绍了如何在Unity中创建一个简单的音频可视化效果。通过建立工程,添加AudioSource组件播放音乐,利用Cube作为可视化元素,结合自发光材质,以及编写脚本来响应音频变化,成功实现了音频的视觉表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

过程

1.创建工程,新建一个场景,在场景中建一个空物体,添加一个AudioSource组件用来播放音乐在这里插入图片描述
2.Cube创建一个Cube作为预制体,并创建一个材质球,并勾选自发光,将Cube的材质指定为该材质球在这里插入图片描述
3.创建脚本,并将脚本挂载到空物体上,并拖拽赋值相应的组件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MusicSpectrum : MonoBehaviour
{
   
    public AudioSource AudioSource;
    public GameObject Prefab;

    private const int LENGHT = 512;
    // 存储频谱数据的数组(注意数组的长度必须为2的次方)
    private float[] m_Samples = new float
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值