Unity 多媒体:音效

Audio Listener 音频检测器

接收输入和播放场景中的任何声音。

Audio Source 音频源

 音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。

 

AudioClip音频剪辑指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。
Output音频输出设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频监听器”。
Mute静音如果选中,音频会被播放,但是没有声音。
Bypass Effects直通效果/绕过效果

应用到声源的快速“直通”效果。这是一个简单的打开/关闭所有音效的方法。

绕过/忽略Audio Source上的所有已应用效果。

Bypass Listener Effects直通/绕过监听器效果

是否忽略Listener上应用的效果。

绕过/忽略监听器所有已应用效果。

Bypass Reverb Zones直通/绕过混响区域是否绕过/忽略混响区域。
Play On Awake唤醒时播放如果选中,则声音会在场景启动时开始播放。如果禁用,则需要在脚本中调用play()命令来起动。
Loop循环如果选中,音频会在播放结束后循环播放。
Priority优先级/优先权确定场景所有的声源之间的优先权(0代表最重要的优先权,256代表最不重要,默认为128)。注意,优先级值较大的声音更有可能被具有优先级值较小的声音窃取。
Volume音量设置声音的整体音量。
Pitch音调控制音频播放的快慢,1为正常播放速度。
Stereo Pan立体效果/立体声像

仅对单声道和立体声AudioClips有效。

单声道声音会以恒定功率对左右进行声像处理。

立体声声音会根据指定的声像值分别对左/右值进行渐强或减弱处理。

Spatial Blend空间混合设置此Audio Source被视为3D源的程度。3D源会受到空间位置和传播的影响。如果3D Pan级别为0,则忽略所有空间衰减。
Reverb Zone Mix混响区混音

设置音源对混响区域的混合系数。

设置此AudioSource混合到关联区域的全局混响中的信号量。

[0,1]是线性范围(如音量),而[1,11]可以将混响混音提高10dB。

3D Sound Settings3D声音设置如果音频是一个三维的声音,该设置生效。
Doppler Level多普勒级别

该值决定了多少多普勒效应将被应用到这个声源(如果设置为0,就是不起作用)。

根据AudioListener和AudioSource之间的相对速度,指定音调改变量。

Spread扩张设置3D立体声或者多声道音响在扬声器空间的传播角度。设置扬声器空间中3D声音的扩展。
Volume Rolloff衰减模式

使用的衰减曲线类型,该值代表了声音衰减的速度。值越高,附近的监听器就越快听到声音。

  • Logarithmic Rolloff:对数衰减,当接近声源时,声音较响亮,但是当远离对象时,声音的大小大幅下降。声音按对数曲线的形式变化。
  • Linear Rolloff:线性衰减,越是远离声源,可以听到的声音越小。声音的变化幅度恒定。
  • Custom Rolloff:自定义衰减,根据自行设定的衰减曲线来控制声音的变化。在曲线上右击可添加Key(关键帧)。

在对数衰减或线性衰减模式下,如果修改曲线,类型将自动更改为自定义衰减。

Min Distance最小距离在最小距离之内,声音会保持恒定。在最小距离之外,声音会开始衰减。增加声音的最小距离,可以使声音在3D世界更响亮,减少最小距离可使声音在一个3D世界更安静。
Max Distance最大距离声音停止衰减的距离。

Audio Reverb Zone 音频混响区域

 

Audio Low Pass Filter 音频低通滤波器 

 

 Audio High Pass Filter 音频高通滤波器 

 

Audio Echo Filter 音频回声滤波器  

 

 Audio Distortion Filter 音频失真滤波器 

 

 Audio Reverb Filter 音频混响滤波器 

 

Audio Chorus Filter 音频合声滤波器  

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