Audio Listener 音频检测器
接收输入和播放场景中的任何声音。
Audio Source 音频源
音频播在一个给定的位置播放,会随距离衰减。
AudioClip | 音频剪辑 | 指定的即将播放的音频剪辑,如果Audio Source正在通过OnAudioFilterRead生成实时音频流,可以不预定义。 |
Output | 音频输出 | 设置声音是首先通过“音频混合器”播放还是直接播放到“音频监听器”。 |
Mute | 静音 | 如果选中,音频会被播放,但是没有声音。 |
Bypass Effects | 直通效果/绕过效果 | 应用到声源的快速“直通”效果。这是一个简单的打开/关闭所有音效的方法。 绕过/忽略Audio Source上的所有已应用效果。 |
Bypass Listener Effects | 直通/绕过监听器效果 | 是否忽略Listener上应用的效果。 绕过/忽略监听器所有已应用效果。 |
Bypass Reverb Zones | 直通/绕过混响区域 | 是否绕过/忽略混响区域。 |
Play On Awake | 唤醒时播放 | 如果选中,则声音会在场景启动时开始播放。如果禁用,则需要在脚本中调用play()命令来起动。 |
Loop | 循环 | 如果选中,音频会在播放结束后循环播放。 |
Priority | 优先级/优先权 | 确定场景所有的声源之间的优先权(0代表最重要的优先权,256代表最不重要,默认为128)。注意,优先级值较大的声音更有可能被具有优先级值较小的声音窃取。 |
Volume | 音量 | 设置声音的整体音量。 |
Pitch | 音调 | 控制音频播放的快慢,1为正常播放速度。 |
Stereo Pan | 立体效果/立体声像 | 仅对单声道和立体声AudioClips有效。 单声道声音会以恒定功率对左右进行声像处理。 立体声声音会根据指定的声像值分别对左/右值进行渐强或减弱处理。 |
Spatial Blend | 空间混合 | 设置此Audio Source被视为3D源的程度。3D源会受到空间位置和传播的影响。如果3D Pan级别为0,则忽略所有空间衰减。 |
Reverb Zone Mix | 混响区混音 | 设置音源对混响区域的混合系数。 设置此AudioSource混合到关联区域的全局混响中的信号量。 [0,1]是线性范围(如音量),而[1,11]可以将混响混音提高10dB。 |
3D Sound Settings | 3D声音设置 | 如果音频是一个三维的声音,该设置生效。 |
Doppler Level | 多普勒级别 | 该值决定了多少多普勒效应将被应用到这个声源(如果设置为0,就是不起作用)。 根据AudioListener和AudioSource之间的相对速度,指定音调改变量。 |
Spread | 扩张 | 设置3D立体声或者多声道音响在扬声器空间的传播角度。设置扬声器空间中3D声音的扩展。 |
Volume Rolloff | 衰减模式 | 使用的衰减曲线类型,该值代表了声音衰减的速度。值越高,附近的监听器就越快听到声音。
在对数衰减或线性衰减模式下,如果修改曲线,类型将自动更改为自定义衰减。 |
Min Distance | 最小距离 | 在最小距离之内,声音会保持恒定。在最小距离之外,声音会开始衰减。增加声音的最小距离,可以使声音在3D世界更响亮,减少最小距离可使声音在一个3D世界更安静。 |
Max Distance | 最大距离 | 声音停止衰减的距离。 |
Audio Reverb Zone 音频混响区域
Audio Low Pass Filter 音频低通滤波器
Audio High Pass Filter 音频高通滤波器
Audio Echo Filter 音频回声滤波器
Audio Distortion Filter 音频失真滤波器
Audio Reverb Filter 音频混响滤波器
Audio Chorus Filter 音频合声滤波器