数组的应用实例:三子棋

数组的应用实例:三子棋

test.c 测试游戏的逻辑

game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含

game.h 游戏相关函数的实现

当我们需要自定义函数时,我们通常会将函数单独编写,并书写对应的头文件即可。这样既符合规范,提高代码的重用性,也便于我们去维护代码,毕竟,在一些复杂的项目中,一份易于维护的代码非常关键

  1. 先写大概框架

    1. do while 进入游戏
    2. 1 玩游戏、0退出游戏、输入错误则重新输入
    3. 重点是写出:game函数的过程
  2. 写出game函数

    1. 存储二维数组

    2. 初始化棋盘为空格

    3. 打印一下棋盘(本质是打印数组的内容)

      1. 将棋盘拆成两部分,第一部分:%c |,另一部分是—|—
      2. —|— 最后一行不需要打印
    4. 玩游戏的过程:玩家下棋、判断结果、电脑下棋、判断结果、判断谁赢了、结果输出

      1. 默认让玩家先下棋【棋盘是由数组存储的,数组下标从0开始的】

        1. 从键盘上获取玩家的坐标
        2. 判断这个坐标是否合法,若合法,坐标是否被占用,若不合法,重新进行输入
      2. 电脑再下棋

        1. x y取随机值,则已经合法了,不需要再进行判断
      3. 每下一步都得进行结果的判断:玩家赢了、电脑赢了、平局(即棋盘满了)、游戏继续

        1. 这个游戏赢了:三行、三列、对角线、平局(新函数棋盘满)
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//.h文件中放函数的声明 

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断结果
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘 -  这么写有漏洞:只能打印3行3列的内容
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0;i < row;i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i < row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//将每一行拆成两部分:%c |,另一个是---|
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)		//row-1 是因为最后一行不需要打印---|---
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家先走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入下棋的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断输入的坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋需要考虑:坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')			//==用于进行判断,=用于赋值
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新进行输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新进行输入!\n");
		}
	}
}

//电脑先玩
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//不需要判断合法性,因为%row、%col已使xy在0-2的范围内
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;	//棋盘没满
			}
		}
	}
	return 1;	//棋盘满了
}

//游戏结局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//判断三行
	for (i =  0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board,row,col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';	//棋盘满了则平局Q
	}
	else
	{
		//继续
		return 'C';		//游戏继续
	}
}
//test.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	//存储数组 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘为空格 - 若不进行初始化,则会有
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;	//接受游戏结束后的状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//游戏的结果:四种情况:玩家赢了*、电脑赢了#、平局Q、游戏继续C
		//判断玩家是否赢了:
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
;		//电脑下棋      
		ComputerBoard(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢了
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')	//C游戏继续
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   1. paly   ********\n");
	printf("*********   0. exit   ********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
学习C语言时跟着视频写的小例子,若有错欢迎留言指出。
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