数组的应用实例:三子棋
test.c 测试游戏的逻辑
game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件的包含
game.h 游戏相关函数的实现
当我们需要自定义函数时,我们通常会将函数单独编写,并书写对应的头文件即可。这样既符合规范,提高代码的重用性,也便于我们去维护代码,毕竟,在一些复杂的项目中,一份易于维护的代码非常关键
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先写大概框架
- do while 进入游戏
- 1 玩游戏、0退出游戏、输入错误则重新输入
- 重点是写出:game函数的过程
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写出game函数
-
存储二维数组
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初始化棋盘为空格
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打印一下棋盘(本质是打印数组的内容)
- 将棋盘拆成两部分,第一部分:%c |,另一部分是—|—
- —|— 最后一行不需要打印
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玩游戏的过程:玩家下棋、判断结果、电脑下棋、判断结果、判断谁赢了、结果输出
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默认让玩家先下棋【棋盘是由数组存储的,数组下标从0开始的】
- 从键盘上获取玩家的坐标
- 判断这个坐标是否合法,若合法,坐标是否被占用,若不合法,重新进行输入
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电脑再下棋
- x y取随机值,则已经合法了,不需要再进行判断
-
每下一步都得进行结果的判断:玩家赢了、电脑赢了、平局(即棋盘满了)、游戏继续
- 这个游戏赢了:三行、三列、对角线、平局(新函数棋盘满)
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//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//.h文件中放函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断结果
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘 - 这么写有漏洞:只能打印3行3列的内容
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0;i < row;i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i < row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//将每一行拆成两部分:%c |,另一个是---|
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1) //row-1 是因为最后一行不需要打印---|---
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家先走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入下棋的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋需要考虑:坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //==用于进行判断,=用于赋值
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新进行输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新进行输入!\n");
}
}
}
//电脑先玩
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//不需要判断合法性,因为%row、%col已使xy在0-2的范围内
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //棋盘没满
}
}
}
return 1; //棋盘满了
}
//游戏结局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board,row,col);
if (ret == 1)
{
return 'Q'; //棋盘满了则平局Q
}
else
{
//继续
return 'C'; //游戏继续
}
}
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
//存储数组 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘为空格 - 若不进行初始化,则会有
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0; //接受游戏结束后的状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//游戏的结果:四种情况:玩家赢了*、电脑赢了#、平局Q、游戏继续C
//判断玩家是否赢了:
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
; //电脑下棋
ComputerBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢了
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C') //C游戏继续
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. paly ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}