【C语言】 数组的应用实例:三子棋游戏

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三子棋规则

三子棋游戏运行步骤

一、代码构成

游戏模块图

如何在vs编译器中建立game.c和game.h文件

建立test.c文件和game.c文件

 建立game.h头文件

 新建完文件

二、游戏代码和讲解

 程序步骤

1.建立菜单(游戏选择界面)

2.用switch语句来实现选择

3.定义一个char类型的数组

4.初始化棋盘

5.打印棋盘函数(九宫格)

6.玩家下棋

7.电脑下棋

8.判断游戏状态函数

三、全部代码如下

game.h

game.c

test.c


三子棋规则

将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了

三子棋游戏运行步骤

  1. 进入游戏界面
  2. 选择进入游戏或者退出游戏
  3. 输入1或者0来实现进入游戏或者退出游戏
  4. 棋盘进行初始化处理
  5. 打印空棋盘
  6. 玩家进行下棋
  7. 电脑下棋
  8. 判断输赢 

     判断输赢分为:  玩家赢  电脑赢    棋盘无空位(双方平局)  继续下棋(返回第6步)

一、代码构成

游戏模块图

 main函数在test.c文件中,test.c文件里编写测试游戏逻辑,game.c里进行函数的实现,game.h文件里进行函数的声明。通过#include "game.h"来调用。

如何在vs编译器中建立game.c和game.h文件

建立test.c文件和game.c文件

 

 建立game.h头文件

 

 新建完文件

二、游戏代码和讲解

 程序步骤

  • 程序运行进入游戏菜单栏
  • 定义一个char类型的数组
  • 初始化棋盘
  • 打印空棋盘(九宫格)
  • 玩家下棋函数
  • 电脑下棋函数
  • 判断游戏状态函数

1.建立菜单(游戏选择界面)

​
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******1. 开始游戏******\n");
	printf("******0. 退出游戏******\n");
	printf("***********************\n");
	

}

​

 这样就拥有了游戏开始界面

2.用switch语句来实现选择

do 
	{
		menu();
		printf("请选择|:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			/*printf("游戏开始\n");*/
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);

这里定义一个整形变量 当input为0时,跳出do...while循环。

输入1  进入游戏

输入0  退出游戏

输入其他数字  则输出( 输入错误,重新输入 )  input不为0,则继续进入循环。

3.定义一个char类型的数组

在game.h中定义 ROW COL  为3   方便后期的调整

#define ROW 3
#define	COL 3

在game函数里定义一个char类型的素组

char board[ROW][COL] = { 0 };
#include"game1.h"

记得引用game.h的头文件。

4.初始化棋盘

头文件game.h  声明

void NewRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在test.c 调用 NewRoard 函数

//棋盘初始化
	NewRoard(board, ROW, COL);

 在game.c中完成函数的实现

void NewRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.打印棋盘函数(九宫格)

九宫格由符号来实现 横线使用  ---  竖线使用  |  

代码顺序(头文件、test.c、game.c)

void PriRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
PriRoard(board, ROW, COL);
void PriRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<row-1)
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");

	}
}

6.玩家下棋

由于玩家不一定是程序员,不知道数组起始是0,也为了方便游玩的时候使用方便,玩家输入1-3 之间的两个数字进入  函数编写时要进行减运算

 代码顺序(头文件、test.c、game.c)

void PlayRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
PlayRoard(board, ROW, COL);
void PlayRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	

		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家请下棋\n");
		while (1)
	    {
			printf("玩家请输入坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)

			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
				{
					printf("位置已被占用,请重新输入\n");
				}

			}
			else
			{
				printf("输入错误,重新输入\n");
			}
		}
}

7.电脑下棋

这里使用srand函数来生成随机数  

需要用到    #include<stdlib.h>      #include<time.h>   两个库函数

用rand进行调用,将rand的随机数%(模)3得到0-2随机数

 代码顺序(头文件、test.c、game.c)

void CompRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
CompRoard(board, ROW, COL);
void CompRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
	}
}

8.判断游戏状态函数

判断游戏状态可以分为   玩家赢  电脑赢   平局(棋盘满) 继续

编写一个函数   当玩家赢的时候返回  " * "

                         当电脑赢的时候返回  " # "

                         当平局的时候返回     " Q "

                         当继续的时候返回     " C "

代码顺序(test.c、game.c)

IsWin(board, ROW, COL);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
	    }
		
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

三、全部代码如下

game.h

#pragma once
#define ROW 3
#define	COL 3
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void NewRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PriRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void CompRoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"
void NewRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void PriRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<row-1)
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");

	}
}
void PlayRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	

		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家请下棋\n");
		while (1)
	    {
			printf("玩家请输入坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)

			{
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
				{
					printf("位置已被占用,请重新输入\n");
				}

			}
			else
			{
				printf("输入错误,重新输入\n");
			}
		}
}




void CompRoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char  IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
	    }
		
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&& board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game1.h"

void game()
{
	printf("游戏开始\n");
	//存放数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
	//棋盘初始化
	NewRoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
    PriRoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		

		//玩家下棋
		PlayRoard(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		PriRoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		电脑下棋
		CompRoard(board, ROW, COL);
		打印棋盘
		PriRoard(board, ROW, COL);
		判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******1. 开始游戏******\n");
	printf("******0. 退出游戏******\n");
	printf("***********************\n");
	

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择|:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			/*printf("游戏开始\n");*/
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备电赛的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家_信息 156 修改环境变量 157

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