Unity--初识Live2D Cubism以及通过代码来实现Live2D模型的基本功能(二)

本文介绍了在Unity中使用Live2D Cubism实现人物模型的交互功能,包括眨眼效果、鼠标拖拽移动、物理运算驱动的头发运动以及模型转向。详细阐述了每个功能的实现步骤,提供了关键代码片段,帮助开发者理解和实现Live2D模型的动态行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一章中介绍了Live2D人物的模型创建,动作以及表情接下来在这一章中剩余的Live2D人物功能。
在这里插入图片描述
如上述图中我们还可以发现小姐姐的头发会随着头的转动也会伴随着型变,并且小姐姐也可以自动眨眼,以及随着我们拖拽着鼠标进行移动,小姐姐也会随之进行移动,这些都可以通过脚本来实现。

4.眨眼

在Live2D中已经设定了关于自动眨眼的类EyeBlinkMotion因此可以调用。

定义
在这里插入图片描述
在Void Start()中初始化
在这里插入图片描述
在Void Update()中实现功能
在这里插入图片描述

5.鼠标拖拽

定义
在这里插入图片描述

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