传送的若干方法

目录

通过设置GameObject交互实现

通过走到预设位置触发传送

通过设置SAI实现


通过设置GameObject交互实现传送

gameobject_template

  • displayId:模型显示id
  • faction:阵营编号,取值参考 FactionTemplate.dbc;0=无限制
  • size:模型尺寸
  • data0-23:根据类型不同而不同
  • type = 6 (GAMEOBJECT_TYPE_TRAP)时,靠近后直接传送
    • data0(参考 Lock.dbc,12为解除陷阱)
    • data2(陷阱有效范围,0表示无有效范围)
    • data3(传送技能编号,对应 Spell.dbc
    • data4(0表示施放后不刷新,1表示施放后刷新,2表示刷新时爆炸)
  • type = 10 (GAMEOBJECT_TYPE_GOOBER)时,右键后传送
    • data10(传送技能编号,对应 Spell.dbc
  • type = 22 (GAMEOBJECT_TYPE_SPELLCASTER)时,右键后传送
    • data0(传送技能编号,对应 Spell.dbc
    • data1(最大使用次数,0为不限次数)
  • type = 10 或 22 两选一即可

spell_target_position

  • id:传送技能编号 (对应 Spell.dbc)
  • target_map:传送目的地图编号,参考 map.dbc
  • target_positionX:传送目的地的x坐标;
  • target_positionY:传送目的地y坐标;
  • target_positionZ:传送目的地z坐标;
  • target_orientation:传送目的地后玩家的朝向;

注意:gameobject_template.type = 6 时,设置的“传送目的地位置”和“传送目的地位置”切勿设置太靠近,否则有可能会循环传送。

spell.dbc(以WLK335为例)

  • [1]列.法术id:与 gameobject_template.data3 和 spell_target_position.id 一致
  • [29]列.施法时间索引:1(瞬发)
  • [47]列.施放距离索引:96(2码)
  • [87]列.施放目标A1:25(任意目标)
  • [90]列.施放目标B1:17(数据库中的目的地,用于传送技能)
  • [132]列.视觉效果1:681(传送的法术视觉效果)
  • [141]列.技能名:传送的法术名称

注意:修改好 spell.dbc 数据后需给服务器跟客户端打补丁,以完成更新

通过走到预设位置触发传送

AreaTrigger.DBC(区域触发坐标的位置,范围)

  • ID:区域触发器ID,应与 areatrigger_teleport 的 ID 一致
  • ContinentID:地图编号
  • X:区域触发器的X坐标
  • Y:区域触发器的Y坐标
  • Z:区域触发器的Z坐标
  • Radius:区域触发器的半径
  • Box_Length:区域触发器长度
  • Box_Width:如果未指定半径,区域触发器宽度
  • Box_Height:如果未指定半径,区域触发器高度
  • Box_Yaw:区域触发器方向

areatrigger_teleport  (触发后传送的位置)

  • ID:应与 AreaTrigger.DBC 的 ID 一致
  • Name:区域触发器的名称
  • target_map:传送目标的地图编号
  • target_position_x:传送目标的X坐标
  • target_position_y:传送目标的Y坐标
  • target_position_z:传送目标的Z坐标
  • target_orientation:传送后的朝向

注意:修改好 AreaTrigger.DBC 触发器数据后需给服务器跟客户端打补丁,后重启服务器即可。

通过设置SAI实现

smart_script

  • action_type = 62 (SMART_ACTION_TELEPORT)

实例

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值