unity3d GL划线

unity3d 想做动态折线,这个效果不好,姑且记录一下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Move : MonoBehaviour
{

    public Material material;
    public GameObject S0;
    private List<Vector3> lineInfo;
    private bool startDraw = false;


    Vector3 carSpeedVector;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        lineInfo = new List<Vector3>();
        carSpeedVector = new Vector3(0f, 0f, 0f);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        S0.transform.position=new Vector3(S0.transform.position.x, S0.transform.position.y, S0.transform.position.z+Time.deltaTime*1f);
        carSpeedVector = new Vector3(Time.time, S0.transform.position.z, 0f);
        lineInfo.Add(carSpeedVector);
    }

    void OnRenderObject()
    {
        if (!material)
        {
            Debug.LogError("Material is null!");
            return;
        }

        material.SetPass(0);
        GL.LoadOrtho();
        GL.Begin(GL.LINES);

        int size = lineInfo.Count;

        for (int i = 0; i < size - 1; i++)
        {
            Vector3 start = lineInfo[i];
            Vector3 end = lineInfo[i + 1];
            DrawLineFunc(start.x, start.y, end.x, end.y);
        }
        GL.End();
    }

    void DrawLineFunc(float x1, float y1, float x2, float y2)
    {
        GL.Vertex(new Vector3((float)(x1 * 10) / Screen.width, (float)(y1 * 2 + 0.5 * Screen.height) / Screen.height, 0));
        GL.Vertex(new Vector3((float)(x2 * 10) / Screen.width, (float)(y2 * 2 + 0.5 * Screen.height) / Screen.height, 0));
    }


}
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