3D建模软件快捷键课堂开课了!本期内容承接上一期,没有看过的小伙伴可以点开我的主页去看上一期内容。废话不多说,让我们直接进入正题!
1.Box (方体)
Length、Width和Height分别定义方体的长度、宽度和高度,Length Segs、Width Segs和Height Segs分别定义长度、宽度和高度的分段划分,增加它们的值则产生栅格方体,配合修改器的使用可以使方体更易于变形,从而产生形态各异的几何物体
2.Sphere(球体)
Radius(半径)︰定义球体的大小。
Segments(分段数)︰该值越大,球越圆滑。
Smooth(光滑)∶控制球体表面是否光滑。
Hemisphere (半球)︰值域为0-1,值为0时,表示一个完整的球体,值为1时,整个球体收缩成一个点,
值介于0-1之间,球体变为球冠,仅当值为0.5时为半球。
Chop(剪切)︰在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半
Squash (挤压)∶在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数。
slice On(切片)︰打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小。
slice From/Slice To (切片开始/切片结束)∶分别设置切片两端切除的幅度
Base To Pivot:设置球体的轴心点在球体的底部还是在球心位置。
Generate Mapping Coordinates (产生贴图坐标)︰自动产生贴图坐标。
3.Geosphere(几何球体)
Tetra(四面体)/Octa (八面体)/Icosa (二十面体)