三维建模学习太难?业内前辈给你指点一下!

三维建模学习主要有两个部分,一是角色建模,二是场景(环境)建模。角色建模主要是做单一角色(人物、兽、怪物、机甲),需要将一个角色(包括服饰)逼真地建出来且布线合理符合行业标准;后者主要是做场景环境(地形、植被、建筑、等等),不仅需要你可以完成各种场景内道具的建模,更需要你能够将这些道具组合起来形成完整、复杂且合理的场景环境。
场景建模目前的主要工具是Maya,Zbrush可以被用来快速出高模算法线贴图但不会每个道具模型都这样搞,会累死人的。辅助工具就很多很杂了,毕竟场景环境里面啥都可能出现,哪个工具出活快用哪个是常规操作,比如拿SpeedTree做树,搞个Mel脚本自动生成石头等等,产业里面更多的做法是从以往积累的模型库里面调模型过来复用,速度是第一要务。
角色建模目前的主要工具是Zbrush,用来雕刻高模,辅助工具主要有用来烘焙和做贴图材质的Substance Painter以及用来做衣服的marvelous designer,重建拓扑的工作现在大多在Maya中完成,最终的模型也多是在Maya中来用(产业上,非个人)。
角色方面的学习直接上Zbrush,所有在Maya中做角色的教程统统不要看(卡通低模风格角色除外)。Zbrush里直接学习Dynamesh方式雕刻或者Sculptris Pro方式雕刻,也就是不用多级细分不用考虑拓扑结构单单纯纯仿照传统雕塑方式来学习。角色建模的难点不是Zbrush该怎么用(虽然Zbrush入门也是不太友好的),而是解剖。老老

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