前端JavaScript的学习笔记

前端知识体系

想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。

前端三要素

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

结构层(HTML)

太简单,略

表现层(CSS)

CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

  • 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
    这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器

CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”

常用的CSS预处理器有哪些

  • SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
  • LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

行为层(JavaScript)

JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

JavaScript框架

  • JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
  • Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
  • React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
  • Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
  • Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;

UI框架

  • Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
  • ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
  • BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
  • AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架

JavaScript构建工具

  • Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
  • WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载

注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕

三端同一

  1. 混合开发(Hybrid App)

主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:

  • 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
  • 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
  1. 微信小程序

详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI

什么是Javascript

概述

javaScript是一门世界上最流行的脚本语言Java,

JavaScript,Java没有关系

10天

一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境––线上环境,版本不一致

快速入门

引入JavaScript

1- 内部标签

<script>
 alert('hello world');
</script>
  1. 外部引入

ljy.js

 alert('hello world');

test.html

<script src="ljy.js"></script>

测试代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--script标签内,写Javascript代码-->
    <!--    <script>-->
    <!--        alert('hello world');-->
    <!--    </script>-->

    <!--    外部引入-->
    <!--    注意:script必须成对呈现-->
    <script src="JS/ljy.js"></script>
    <!--不用显示定义type,也默认就是JavaScript-->
    <script type="text/javascript"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>

基本语法入门

console.log(xxx) 在浏览器的控制台打印变量

浏览器必备调试须知:

Elements(爬网站用) Console(调试) Sources(打断点) Network(抓包) Application

<script>
    //1.. 定义变量  在Java中 变量类型 变量名=变量值;
    var num = 1;
    var name = "李x";
   // alert(num+name)
    //2.条件控制
    var score=75;
    if(score>60 &&score<70){
        alert("及格");
    }else if(score>70 && score<80){
        alert("优秀");
    }else{
        alert("other");
    }

</script>

数据类型

数值、文本、图形、音频、视频。。。

变量

var z=1;

number

js不区分小数与整数 ,统称Number

123 //整数123
123.1 //浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //负数
NaN  // not a number 
Infinity //表示无限大

字符串

‘abc’ 、“abc”

布尔值

true、false

逻辑运算

&& 都为真,则真
|| 一个为真,则真
!  真即假,假即真   取反

比较运算法 重要!!!

=
    
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)、

=== 绝对等于(类型与值都一样,才为true

这是一个js的缺陷,坚持不要使用==比较 。

须知:

  • Nan===NaN ,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(Nan)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题:

console.log((1/3)===1-(2/3));

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

  console.log( Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.000001);

用来比较是否相等

null和undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

Java的数组必须是相同类型的对象~ ,js中不需要这样

 //保证代码的可读性,尽量使用[]
        var arr=[1,2,3,4,5,"lijin",null,true]
        new Array(1,12,5,"hello");

取数组下标:如果越界了,就会报错

undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加

//Person person = new Person(1,2,3,4)
var person={
 name:"lijinyu",
 age:3,
 tags:['js','java']
}

取对象的值:

person.age
> 3
person.name
> "lijinyu"

严格检查模式 strict

'use strict';   //严格检查模式,预防js的随意性导致产生的一些问题
<script>
  /*
   前提:IDEA需要设置支持es6语法
    'use strict';   严格检查模式,预防js的随意性导致产生的一些问题
    必须写在javascript的第一行
    局部变量都建议使用let去定义
    es6中一般用let定义
    let i = 1;
    */

</script>

数据类型

字符串

  1. 正常字符串我们使用’ ’ 或者" "包裹
  2. 注意转义字符 \
\'
\n
\t
\u4e2d   \u####   Unicode字符
\x41    Ascll字符
  1. 多行字符串编写
 //Tab 上面那个键 ` `
 let msg = `heloo
world
123
`
  1. 模板字符串
 'use strict';
let name = "lijinyu";
let msg = `你好啊,${name}`;
console.log(msg);
  1. 字符串长度
console.log(str.length);
  1. 字符串的可变性—不可变
  2. 大小写转换方法:
//注意,这里是方法,不是属性了
str.toUpperCase();
str.toLowerCase();
  1. 获取指定的下标
str.indexof('x');
  1. 截取:substring方法
str.substring(1);  //从第一个字符截取到最后一个字符串
str.substring(13); //截取包含第一个不包含第三个 [1,3)

数组

Array可以包含任意的数据类型

0.定义数组

let arr = [1,2,3,4,5];
arr[0]; //取值
arr[0] = 1;  //赋值
  1. 长度
arr.length;

注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化~ 如果赋值过小,元素就会丢失

  1. indexof, 通过元素获得下标索引
arr.indexof(2)
1

字符串的“1”与数字1是不同的

  1. **slice() **截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring

  2. push() 。 pop() 尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
  1. **unshift() shift() **头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
  1. 排序用sort()
arr
(5) [1, 4, 2, 3, 2]
arr.sort();
(5) [1, 2, 2, 3, 4]
  1. 元素反转 reverse()
(5) [1, 2, 2, 3, 4]
arr.reverse()
(5) [4, 3, 2, 2, 1]
  1. concat() 拼接
(5) [4, 3, 2, 2, 1]
arr.concat(['a','b'])
(7) [4, 3, 2, 2, 1, "a", "b"]
arr
(5) [4, 3, 2, 2, 1]

注意:concat() 并没有修改数据,只是会返回一个新的数组

  1. 连接符 join

打印拼接数值,使用特定的字符串连接

(5) [4, 3, 2, 2, 1]
arr.join('-')
"4-3-2-2-1"
  1. 多维数组
let arr = [[1,2],['a','b'],[4,5]]
arr
(3) [Array(2), Array(2), Array(2)]
0: (2) [1, 2]
1: (2) ["a", "b"]
2: (2) [4, 5]
length: 3
arr[1][0]
"a"

数组:存储数据(如何存,如何取)

对象

let 对象名 = {
    属性名:属性值,
    属性名:属性值,
    属性名:属性值

        }
//定义了一个Person对象有三个属性
   let Person = {
            name: "lijinyu",
            age: 3,
            score: 100

        }

JS中对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

javascript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

  1. 对象赋值
Person
{name: "lijinyu", age: 3, score: 100}
Person.name="李xxx";
"李xxx"
  1. 使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
Person.haha
undefined
  1. 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
Person
{name: "lijinyu", age: 3, score: 100}
delete Person.age
true
Person
{name: "lijinyu", score: 100}
  1. 动态的添加,直接给新的属性添加值即可
Person
{name: "lijinyu", score: 100}
Person.sex="男"
"男"
Person
{name: "lijinyu", score: 100, sex: "男"}
  1. 判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
Person
{name: "lijinyu", score: 100, sex: "男"}
'score' in Person
true
//继承
'toString' in Person
true
  1. 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
Person.hasOwnProperty('toString')
false
Person.hasOwnProperty('score')
true

流程控制

if判断

'use strict';
let age = 4;
if(age>3){
    alert("haha");
}else if(age<5){
 alert("123456")   
}else{
    alert("5555")
}

while循环,避免程序死循环

let age = 3;
 while(age<100){
     age = age+1;
     console.log(age);
 }

do{
    age=age+1;
    console.log(age);
}while(age<100)

for循环

     let age = 3;
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            console.log(i)
        }

forEach循环

5.1引入

let age = [12, 5, 1, 5, 51, 51, 21];
//函数
age.forEach(function (value) {
    console.log(value);
})

for…in

let age = [12, 5, 1, 5, 51, 51, 21];
//for(let index in object){}
for(let num in age){
    if (age.hasOwnProperty(num)){
        console.log("存在");
        console.log(age[num])
    }
}


    for(let num in age){
                console.log(age[num])
        }
//num 是下标

Map与Set

Map:

    'use strict';
        //学生的成绩与学生的名字
        let map=new Map([['tom',80],['jock',90]]);
        let name = map.get('tom'); //通过key获得value
        map.set('admin',100);  //新增
		map.delete('tom');  // 删除
        console.log(name);

Set:无序不重复的集合

let set = new Set([3, 1, 1, 1, 1]);//Set可以去重
set.add(4);  //添加
set.add(2);  //删除
console.log(set.has(3));  //是否包含某个元素!

iterator

练习:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!

遍历数组:

//通过for of         /    for...in  是输出下标
let arr = [3,4,5];
for(let x of arr){
    console.log(x)
}

遍历Map:

let map = new Map([['ljy', 100], ['qwe', 90]]);
for (let x of map) {
    console.log(x)
}

遍历Set:

let set = new Set([2, 3, 4,]);
for (let y of set) {
    console.log(y)
}

函数

定义函数

public 返回值类型 方法名(){
    return 返回值;
}

定义方式一:

绝对值函数:

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行到return代表函数结束,返回结果!

如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二:

let abs = function(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

function(x){…} 这是一个匿名函数,但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!

调用函数

abs(10) ;//10
abs(-1); //1

参数问题:

javaScript可以传递任意个参数,也可以不传递参数~!

参数进来是否存在的问题? 假设不存在参数,如何规避

let abs = function (x) {
    //手动抛出异常来判断
    if (typeof x !== 'Number') {
        throw 'not a number';
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;

代表传递进来的所有的参数,是一个数组

let abs = function (x) {
   console.log('x>='+x);
   for(let i =0; i<arguments.length; i++){
       console.log(arguments[i]);
    }
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

问题:

arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有的参数。

rest

function a(a,b) {
    console.log("a:"+a);
    console.log("b:"+b);
    if(arguments.length>2){
     for (var i =2; i<arguments.length;i++){
        //...
    }
}

新特性(es6引入),获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ ~ …rest

function a(a,b,...rest) {
    console.log("a:"+a);
    console.log("b:"+b);
    console.log("rest:"+rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须用 …标识。

变量的作用域

在javascript中,var定义的变量实际是有作用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究用:闭包

'use strict';

function a() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not define

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function a() {
    let x = 1;
    x = x + 1;
}

function b() {
    let x = 'A';
    x = x + 2;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function a() {
    let x = 1;
    //内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
    function b() {
        let y = x+1; //2
    }
    let z = y+1; //Uncaught ReferenceError: z is not defined

}

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名

function a() {
    let x = 1;

    function b() {
        let x='A';
        console.log('inner'+x); //innerA
    }
    console.log('outer'+x); //outer1
    b();
}
a();

假设 JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~,用’‘内’‘向’‘外’'查询.假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function a(){
    let x="x"+y;
    console.log(x);
    let y='y'
}

结果:xundefined

说明:JS执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值。

等价于下面的这个代码:

function b(){
    let y;
    let x="x"+y;
    console.log(x)
    y='y';
}

这个是在Javascript建立之初就存在的特性。

养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码的维护

function a(){
    let x=1,
        y=x+1,
        z,i,a; //undefined
    //之后随意用
}

全部函数

'use strict';
let x = 1;  //全局变量
function f() {
    console.log(x)
}
f()
console.log(x)

全局对象window

var x='xxx';
alert(x);
alert(window.x); //默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下

alert()这个函数本身也是一个window的变量;

var x='xxx';
window.alert(x);
var old_alert=window.alert;
//old.alert(x);
window.alert=function(){
};
//发现alert()失效了
window.alert(123);

//恢复
window.alert=old_alert;
window.alert(456)

JavaScript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有再函数作用内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError

规范:

由于我们所以的全局变量都会绑定到我们的window上,如果不同的JS文件,使用了相同的全局变量,冲突了。~>如何能够减少冲突?

// 唯一全局变量
var liapp ={};
//定义全局变量
liapp.name='lis';
liapp.add = function (a,b){
    return a+b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题

局部作用域 let

function a(){
    for(var i = 0;i<100;i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1);  //i出了这个作用域还可以使用
}

ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题!

function a(){
    for(let i = 0;i<100;i++){
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1);  //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

建议使用let去定义局部作用的变量

常量 const

在ES6之前,怎么定义常量:只要用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不修改这样的值

var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI='151'; //可以改变这个值
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字:const

const PI = '3.14'; //只读变量
console.log(PI);
PI = '541'  //报错TypeError:Assignment to constant variable.

方法:

定义方法:

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法;

var li={
    name:'李',
    birth:2000,
    //方法
    age:function (){
        // 今天-出生的年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now-this.birth;
    }
}

//属性
li.name
//方法,一定要带()
li.age()

this.代表什么? 拆开上面的代码看看~

function getage(){
    // 今天-出生的年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now-this.birth;
}
var li={
    name:'李',
    birth:2000,
    age:getage
}

// li.age()     OK
//getage()   Nan   window对象

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

apply

在JS中可以控制this指向

function getage() {
    // 今天-出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var li = {
    name: '李',
    birth: 2000,
    age: getage
}

// li.age()     OK
getage.apply(li, []); //this,指向了li,参数为空。

内部对象

标准对象

typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof []
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"

Data

基本使用

let now = new Date();
now.getFullYear(); //年
now.getMonth();//月   0~11 代表月
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours()//时
now.getTime(); //时间戳   全世界统一  1970  1. 12  0:00:00  毫秒数
console.log(new Date(1607158351693))  //时间戳转为时间

转换

now.getTime()
1607158644346
now = new Date(1607158644346)
Sat Dec 05 2020 16:57:24 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString()
"2020/12/5 下午4:57:24"
now.toGMTString()
"Sat, 05 Dec 2020 08:57:24 GMT"

JSON

JSON是什么

  • Json(JavaScript Object Notation,js对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在JavaScript一切皆为对象、任何js支持的类型都可以用JSON来表示;

格式:

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对 都使用 key:value

JSON字符串和JS对象的转换

var user={
    name:"lijin",
    age:3,
    sex:'男'
}
//对象转化为json字符串    //{"name":"lijin","age":3,"sex":"男"}
var jsonuser=JSON.stringify(user)
// json字符串转化为对象  参数为json字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"lijin","age":3,"sex":"男"}')

很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别:

var obj = {a:'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a":'hello',"b":'hellob'}'

Ajax

原生的js写法,xhr异步请求

jQuey封装好的方法$("#name").ajax("")

axios请求

面向对象编程

什么是面向对象

原型对象

javascript、java、C# … 面向对象,javascript有一些区别!

类:模板 原型对象

对象:具体的实例

在Javascript这个需要换一下思维方式!

原型:

var Student = {
    name:'lijin',
    age:3,
    run:function () {
        console.log(this.name+"runing....");
    }
};
var xiaoming={
    name:'xiaoming'
};
//原型对象
xiaoming.__proto__=Student;
var Bird={
    fly:function () {
        console.log(this.name+"fly...");
    }
};
//小明的原型是 Bird
xiaoming.__proto__=Bird;

class继承

class关键字,是在ES6引入的

  1. 定义一个类,属性,方法
class Student{
    constructor(name) {
        this.name=name;
    }
    hello(){
        alert('hello');
    }
}
var xiaoming=new Student('xiaoming');
var xiaohong=new Student('小红');

xiaoming.hello()

  1. 继承
class Student {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    hello() {
        alert('hello');
    }
}

class xiaoStudent extends Student {
    constructor(name, grade) {
        super(name);
        this.grade = grade;
    }

    myGrade() {
        alert('i am a student');
    }

}

var xiaoming = new Student('xiaoming');
var xiaohong = new xiaoStudent('小红', 100);

本质:查看对象原型

原型链

操作BOM对象(重点 )

浏览器介绍

JavaScript和浏览器的关系?

javascript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!

BOM:浏览器对象模型

  • IE 6~
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox

第三方浏览器

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window

window代表浏览器窗口

window.alert(1525)
undefined
window.innerHeight
474
window.innerHeight
507
window.innerWidth
845
//可以调整浏览器窗口再试试

Navigator(不建议使用)

Navigator,封装了浏览器的信息

navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.67 Safari/537.36 Edg/87.0.664.55"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.67 Safari/537.36 Edg/87.0.664.55"
navigator.platform
"Win32"

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人修改!

不建议使用这些属性来判断和编写代码。

screen

代表屏幕的尺寸:

screen.width
1920 px
screen.height
1080 px

location(重要)

location代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com"
hostname: "www.baidu.com"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload() //刷新网页
//设置新的地址
location.assign('www.xxx.com') //跳转页面

document (内容:DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title
"新建标签页"
document,title='李'
"李"

获取具体的文档树节点:

<dl id="app">
    <dt>Java</dt>
    <dd>JavaSE</dd>
    <dd>JavaEE</dd>
    <script>
        var dl = document.getElementById('app')
    </script>

获取cookie

document.cookie
"UM_distinctid=175b28ea52d3b-024d49a6993e2b-c7d6957-1fa400-175b28ea52e2b8; CNZZDATA155540=cnzz_eid%3D1738546486-1605016482-%26ntime%3D1605016482"

劫持cookie原理

<script src="a.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器->

服务器端可以设置cookie:httpOnly

history(不建议使用)

history代表浏览器的历史记录

history.back()//后退
history.forward() //前进

操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型。

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得DOM节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="JS/1.js"></script>
</head>
<body>
<div id="father">
    <h1>标签一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>


</body>
</html>
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1=document.getElementById('p1');
var p2=document.getElementsByClassName('p2')
var father=document.getElementById('father')
var childrens=father.children; //获取父节点下的所有子节点
var childrens=father.children[index]; //获取具体第几个节点
// father.firstChild
// father.lastChild

这是原生代码。

更新节点

<body>
<div id="id1">

</div>
<script src="JS/2.js"></script>
</body>
let id1 = document.getElementById('id1');
id1.innerText = 'abc';

操作本文:

  • id1.innerText='456'修改文本的值
  • id1=innerHTML='<strong>123</strong>'相当于HTML的文本标签,可以修改等(解析HTML文本标签)

操作JS:

id1.style.color='red'     // 属性使用 字符串   包裹
id1.style.fontSize='30px'  // - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding='50px'

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

<div id="father">
    <h1>标签一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
    var self=document.getElementById('p1');
    var father=p1.parentElement;
    father.removeChild(self); 
</script>

删除须知(html代码同上):

//删除是一个动态的过程:
father.removeChild(father.children[0]);
father.removeChild(father.children[1]);
father.removeChild(father.children[2]);

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。就比如(删除了老大,那么老二就变成了老大)。

插入节点(比较复杂)

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dmo节点已经存在元素了,我们就不能这样做了! 这样会产生覆盖,把原来已有的覆盖掉。

追加操作

<body>
    <p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="SE">JavaSE</p>
    <p id="EE">JavaEE</p>
    <p id="ME">JavaME</p>
</div>
    <script src="JS/3..js"></script>
</body>
// let js=document.getElementById('js');
// let list=document.getElementById('list')
let
    js=document.getElementById('js'), //已存在的节点
    list=document.getElementById('list');

在网页上的练习(直接在JS文件里一样的):

list.appendChild(js); //追加到后面

创建一个新的标签,实现插入(接着上面的代码)

let newp=document.createElement('p');//创建一个p标签
newp.id='newp';
newp.innerText='hello world';

list.append(newp);
//创建一个标签节点(通过这个属性,可以设置任意的值)
let myScripte = document.createElement('script');
myScripte.setAttribute('type', 'text/javascript');
list.appendChild('myScript')



//创建一个style标签
var myStyle = document.createElement('style'); //创建一个空标签style
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML='body{backgeound-color:green;}'; //设置标签内容

document.getElementsByTagName('head')[0].appendchild(myStyle);

insertBefore

<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="SE">JavaSE</p>
    <p id="EE">JavaEE</p>
    <p id="ME">JavaME</p>
</div>
<script>
    var ee = document.getElementById('EE');
    var js = document.getElementById('js');
    var lsit = document.getElementById('list');
    //要包含的节点,insertBefore(nowNode,targetNode)
    lsit.insertBefore(js, ee);
</script>

操作表单(验证)

表单是什么

form DOM树

  • 文本框:text

  • 下拉框:

  • 单选框:radio

  • 多选框:checkbox

  • 隐藏域:hidden

  • 密码框:password

表单的目的:提交信息

获得要提交的信息

<body>
<form action="post">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text" id="username">
    </p>
    <!--    多选框的值,就是定义好的value值-->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"><input type="radio" name="sex" value="women" id="girl"></p>
</form>
<script src="JS/4.js"></script>
'use strict';
let input_text = document.getElementById('username');
let boy_radio = document.getElementById('boy');
let girl_radio = document.getElementById('girl');
//得到输入框的值:
input_text.value
//修改输入框的值
input_text.value = 'xxx';
//对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked; //查看返回结果,是否为true,如果为true,则被选中~
boy_radio.checked = true; //用代码来手动选中(赋值)

提交表单

<body>
<form action="#" method="post">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span><input type="password" id="password" name="password">
    </p>
    <!--    绑定事件 onclick被点击时..-->
    <button type="submit" onclick="a()">提交</button>
</form>
<script>
    function a() {
        let uname = document.getElementById('username');
        let pwd = document.getElementById('password');
        console.log(uname.value);
        //MD5算法:
        pwd.value = md5(pwd.value);
        console.log(pwd.value);

    }
</script>
</body>

提交表单。 MD5加密密码+表单优化

<body>
<!--表单绑定提交事件
οnsubmit=绑定一个提交检测的函数,true,false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
-->
<form action="https://www.taobao.com/" method="post" onsubmit=" return a()">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text" id="username" name="username">
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span><input type="password" id="input-password">
    </p>
    <input type="hidden" id="'md5-password" name="password">
    <!--    绑定事件 onclick被点击时..-->
    <button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
    function a() {
        let uname = document.getElementById('username');
        let pwd = document.getElementById('password');
        let md5pwd = document.getElementById('md5-password');

        md5pwd.value = md5(pwd.value);
        //可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
        return true;
    }
</script>

jQuery

JavaScript

jQuery库,里面存在大量的javascript函数

获取jQuery

公式:

$(选择器).action();

  1. 在百度搜索:cdn jQuery 就可以复制了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
   <!--cnd 引入->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  1. 在百度下jQuery包 然后导入
  • 练习代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<!--
公式:$(选择器).action();
-->
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
    //选择器就是Css的选择器
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert('hello,world');
    })
</script>

</body>
</html>

选择器

代码如下:

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();

//jQuery      css中的选择器全都能用
$('p').click();//标签选择器
$('#id').click(); //ID选择器
$('.class').click(); //类选择器

文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

事件

鼠标、键盘等其他事件

鼠标事件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>
    <style>
        #divMove {
            width: 200px;
            height: 300px;
            border: #b1ff62 solid 2px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的坐标-->
mouse: <span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
    移动鼠标
</div>
<script>
    //当网页元素加载完毕之后,响应事件
    // $(document).ready(function (){
    // })
    //简写
    $(function () {
        $('#divMove').mousemove(function (e) {
            $('#mouseMove').text('x:' + e.pageX + 'y:' + e.pageY);
        })
    });
</script>
</body>
</html>

键盘监听事件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>习题</title>
</head>

<body>
<input type="text" >
<p></p>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.js"></script>
<script>
    $(function () {
        $('input').keyup(function () {
            $('p').text($('input').val());
        })
    })
</script>
</body>

</html>

操作DOM

节点本文操作

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>

</head>
<body>
<ul id="test-ul">
    <li id="js">JavaScript</li>
    <li id="python">Pythom</li>
</ul>
<script>
    $('#test-ul li[id=js]').text(); //获得值
    $('#test-ul li[id=js]').text('xxx');//设置值
    $('test-ul').html();
    //  $('test-ul').html('<strong>123</strong>');
</script>
</body>
</html>

CSS的操作

$('#test-ul li[id=js]').css({ "color": "#ff0011", "background": "blue" });

元素的显示和隐藏

本质:display=none;

$('#test-ul li[id=js]').show();
$('#test-ul li[id=js]').hide();

娱乐测试

$(window).width();
$(window).height();
$('#test-ul li[id=js]').toggle();  //显示隐藏切换

ajax

总结

小技巧

  1. 如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码)
  2. 巩固HTML。CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果)
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