3ds max 足球模型画法 1. 步骤2. 整体效果 1. 步骤 扩展基本体->异面体(参数->系列选中十二面体/二十面体,参数->系列参数P改为0.36),绘制一个大小适当的异面体; 添加“编辑网格”修改器,进入多边形层级; 炸开:框柱对象,找到炸开,选择炸开到元素,点击炸开; 挤出:找到编辑几何体->挤出(先设置为2cm),然后使用鼠标适当调整; 添加“网格平滑修改器”(注意:要到编辑网格统一层级,并选中对象); 细分方法选择“经典”; 细分量->迭代次数 修改为2; 添加“球形化”修改器(注意:要到编辑网格统一层级,并选中对象); 适当调整百分比至最佳; 2. 整体效果