3ds max 足球模型画法

3ds max 足球模型画法

1. 步骤

  1. 扩展基本体->异面体(参数->系列选中十二面体/二十面体,参数->系列参数P改为0.36),绘制一个大小适当的异面体;
    1.

  2. 添加“编辑网格”修改器,进入多边形层级;
    2.

  3. 炸开:框柱对象,找到炸开,选择炸开到元素,点击炸开;

  4. 挤出:找到编辑几何体->挤出(先设置为2cm),然后使用鼠标适当调整;
    3.4.

  5. 添加“网格平滑修改器”(注意:要到编辑网格统一层级,并选中对象);

  6. 细分方法选择“经典”;

  7. 细分量->迭代次数 修改为2;
    5.6.7.
    7.

  8. 添加“球形化”修改器(注意:要到编辑网格统一层级,并选中对象);

  9. 适当调整百分比至最佳;
    8.9.

2. 整体效果

结束

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