五子棋相信大家都玩过,那么怎么自己也写出来一个五子棋游戏呢?要怎么实现呢?
今天的这篇文章,就带你来手把手的教学如何写出一个简易的五子棋游戏
实现思路
我们先创建一个项目,把这个项目分为三个文件:
game.h(存放函数的声明和其他)
game.c(存放所有函数的实现)
test.c(只存放main函数)
在test.c中引用game.h,在test.c文件中使用主函数,在主函数中调用game函数。
下面我们来看一看具体怎么实现:
主函数(test.c)
在主函数中我们要完成整个游戏的框架,也就是主体结构写出来(特定的必要函数),
主要的流程写出来
在本游戏中,我们可以这样设计:
1.考虑到是一款游戏,我们要有游戏的首页,也就是选择是否开始游戏的页面
我们使用menu()函数来实现:
void meau()
{
printf("***********三子棋小游戏***********\n");
printf("*****1. began 0. exit******\n");
printf("**********************************\n");
}
如下图所示:
2.针对不同的选择,进行不同行为,对应不同的函数和代码。
选择1:执行game()开始游戏;
选择0:退出游戏,break
这里呢我们可以用学过的switch和case来进行分支的操作。
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit game\n");
break;
default:
printf("error choose\n");
break;
}
3.还有,游戏当然不可能只玩一次,玩了一次还想要玩,怎么办呢?那就要实行我们的循环语句啦!使用do while语句就可以,而且还可以一上来就执行一次哦
do
{
meau();
printf("please choose 1/0:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit game\n");
break;
default:
printf("error choose\n");
break;
}
} while (input);
好啦!上面呢就是主函数中所有的框架了。主要是基于switch和case语句的循环。思路还是很清晰的!!!
game()函数(game.c)
有了明确的大体框架之后,我们就可以放心的在game()函数中添加模块了。可别小看这个game()函数,其他所有的功能函数都被它调用哦。下面我们就一起来看一看它需要包含了什么
创建棋盘
1.首先要创建一个棋盘,采用二维数组的形式,棋盘的大小可以用define来定义。
#define ROW 5
#define COL 5
char board[ROW][COL];
初始化棋盘
2.创建完棋盘之后就要初始化棋盘,两个for循环就可以实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘
3.我们需要看到棋盘是什么样子的,所以要打印棋盘。
这个棋盘带有格线,所以我就单独写了个划线的函数
//划线的函数
void line(int col)
{
for (int i = 0; i < col; i++)
{
printf("---");
if (i != col - 1)
printf("|");
else
printf("\n");
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//line(col);
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//printf(" 4 ");
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
line(col);
}
//line(col);
}
玩家下棋
4.棋盘的准备工作都完成了以后,就开始玩家下棋,电脑下棋了。
玩家下棋的实现思路十分简单,就是输入坐标之后就把对应的位置的数组赋予’*’
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("player move:\n");
printf("please input row and col\n");
int a = 0, b = 0;
again:
scanf_s("%d%d", &a, &b);
if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
board[a - 1][b - 1] = '*';
else
{
printf("该棋格已经被占用,请重新输入\n");
goto again;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
goto again;
}
}
电脑下棋
5.对于电脑下棋就有一些复杂了,因为我们需要一个随机数来填到棋盘上,这个随机数生成可是使用的特别常见的,要十分清楚要怎么去做:
随机数实现
首先,使用stdlib文件中的rand函数,这是一个专门生成随机数的函数
a = rand() % row;
b = rand()%col;
另外,在main函数中,在为开始之前还需要srand()函数,并且用time()函数时间戳来表示一个无时无刻的量。注意:srand()只在这个项目中调用一次就可以
srand((unsigned int)time(NULL));
完成了随机数,那么电脑下棋就好写l:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("computer move:\n");
int a = 0, b = 0;
again:
a = rand() % row;
b = rand()%col;
if (board[a][b] == ' ')
board[a][b] = '#';
else
goto again;
}
判断输赢
每一次的下棋之后都需要判断输赢,是玩家赢,电脑赢,平局,还是继续游戏,这里就分为四种情况。然后返回不同的值来判断游戏是否继续,具体看下面的代码:
//game()函数中的判断
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("player win\n");
if (ret == '#')
printf("computer win\n");
if (ret == 'Q')
printf("both win\n")
接着咱们就看判断输赢的函数到底怎么写
赢的标志:
一行全相等,一列全相等,左对角线全相等,右对角线全相等
平局的标志:
所有的值都不是’ ’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断谁赢
int temp3 = board[0][0], flag3 = 1;
int temp4 = board[0][col - 1], flag4 = 1;
int flag5 = 1;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int temp1 = board[i][0];int flag1 = 1;
int temp2 = board[0][i], flag2 = 1;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if ((temp1 != board[i][j] )|| (board[i][j] == ' '))//判断行是不是都相等
flag1 = 0;
if ((temp2 != board[j][i]) ||( board[j][i] == ' '))//判断列是不是都相等
flag2 = 0;
if ((temp3 != board[i][i]) || (board[i][i] == ' '))//判断左对角线是不是都相等
flag3 = 0;
if ((temp4 != board[i][col - 1 - i]) || (board[i][col - 1 - i] == ' '))//判断右对角线是不是都相等
flag4 = 0;
if (board[i][j] == ' ')//判断是不是平局
flag5 = 0;
}
if (flag1)
return temp1;
if (flag2)
return temp2;
}
if (flag3)
return temp3;
if (flag4)
return temp4;
if (flag5)
return 'Q';
return 'C';
}
下棋过程
玩家下棋,电脑下棋,判断输赢的函数都有了以后,我们就可以把它们串成串连起来了。在while循环中你一步我一步的下,每下一步就要判断输赢,直到下到游戏结束停止。
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("player win\n");
if (ret == '#')
printf("computer win\n");
if (ret == 'Q')
printf("both win\n");
这就是我们game()函数中的所有内容。把它的总体贴出来看看
void game()
{
int ret = 0;
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("player win\n");
if (ret == '#')
printf("computer win\n");
if (ret == 'Q')
printf("both win\n");
}
这里就包含了game.c中大多数的函数了,我们的游戏也就完成了
总代码
下面把我的代码都放上来作为参考
game.h
#pragma once
#define ROW 5
#define COL 5
#include<stdio.h>
#include<time.h>
//#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row , int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印分隔线
void line(int col);
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断谁赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void game();
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void line(int col)
{
for (int i = 0; i < col; i++)
{
printf("---");
if (i != col - 1)
printf("|");
else
printf("\n");
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//line(col);
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//printf(" 4 ");
if (j != col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
line(col);
}
//line(col);
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("player move:\n");
printf("please input row and col\n");
int a = 0, b = 0;
again:
scanf_s("%d%d", &a, &b);
if ((a >= 1 && a <= row) && (b >= 1 && b <= col))
{
if (board[a - 1][b - 1] == ' ')
board[a - 1][b - 1] = '*';
else
{
printf("该棋格已经被占用,请重新输入\n");
goto again;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
goto again;
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("computer move:\n");
int a = 0, b = 0;
again:
a = rand() % row;
b = rand()%col;
if (board[a][b] == ' ')
board[a][b] = '#';
else
goto again;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断谁赢
int temp3 = board[0][0], flag3 = 1;
int temp4 = board[0][col - 1], flag4 = 1;
int flag5 = 1;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int temp1 = board[i][0];int flag1 = 1;
int temp2 = board[0][i], flag2 = 1;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if ((temp1 != board[i][j] )|| (board[i][j] == ' '))
flag1 = 0;
if ((temp2 != board[j][i]) ||( board[j][i] == ' '))
flag2 = 0;
if ((temp3 != board[i][i]) || (board[i][i] == ' '))
flag3 = 0;
if ((temp4 != board[i][col - 1 - i]) || (board[i][col - 1 - i] == ' '))
flag4 = 0;
if (board[i][j] == ' ')
flag5 = 0;
}
if (flag1)
return temp1;
if (flag2)
return temp2;
}
if (flag3)
return temp3;
if (flag4)
return temp4;
if (flag5)
return 'Q';
return 'C';
}
void game()
{
int ret = 0;
//创建一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家走
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("player win\n");
if (ret == '#')
printf("computer win\n");
if (ret == 'Q')
printf("both win\n");
}
void meau()
{
printf("***********三子棋小游戏***********\n");
printf("*****1. began 0. exit******\n");
printf("**********************************\n");
}
test.c
#include"game.h"
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("please choose 1/0:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit game\n");
break;
default:
printf("error choose\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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