点球大战···

题目描述

【问题描述】在足球比赛中,有不少赛事,例如世界杯淘汰赛和欧洲冠军联赛淘汰赛中,当比赛双方经过正规比赛和加时赛之后仍然不分胜负时,需要进行点球大战来决定谁能够获得最终的胜利。点球大战的规则非常简单,两方轮流派出球员罚点球,每方各罚5个。当5轮点球结束以后如果仍然不分胜负,则进入一轮定胜负的阶段。两方各派一名球员罚点球,直到有一方罚进而另一方没有进为止。
在北美职业冰球联赛中,也有点球大战。与足球的规则不同的是,它只先罚3轮点球,随后就进入一轮定胜负的阶段,而其他的规则完全一样。
在本题中,输入将给出每次点球是否罚进,而你的任务则是输出一个“比分板”。

【输入形式】输入包含多组数据。每组数据的第一行包含一个整数N(1<=N<=18),表示双方总共罚了多少个点球,N=0表示输入结束。随后有N行,每行是一个如下形式的字符串:
XXXX good:表示这个点球罚进
或者XXXX no good:表示这个点球没有罚进
其中XXXX表示球员名字(全部由字母和空格组成,保证不会出现歧义)
每一行保证不超过100个字符。
XXXX和good以及XXXX和no、no和good之间保证有且只有1个空格。
good、no good都是小写。本题是大小写相关的。
数据不保证点球大战一定结束,也不保证在结束以后立即结束这组数据(即:不用判断点球大战是否结束,只用把罚进的点球往比分上加即可)。

【输出形式】对每组数据,输出一个比分板。一个点球如果罚进,则在对应的地方标上’O’,如果没有进则标上’X’。先罚球的队伍的信息在上面,后罚的在下面。最右边标上两队的比分。具体格式参考样例输出。注意如果一轮点球只罚了一个,则后面那个点球对应的地方写上’-’。

【样例输入】

6
Riise good
Ballack good
Gerrard no good
Lampard no good
Fernando Torres good
Malouda good
9
Christiano Ronaldo no good
Messi no good
Giggs good
Abidal no good
Carrick good
Ronaldinho good
Rooney good
Henry no good
Tevez good
0

【样例输出】

1 2 3 Score
O X O 2
O X O 2
1 2 3 4 5 Score
X O O O O 4
X X O X - 1

代码

#include <iostream>
#include <sstream> 
using namespace std;
int main(){
	int N;
	while(cin >> N){
		if(N == 0) break;
		char a[((N+1)/2)*2];
		int suma = 0, sumb = 0;
		for(int i = 0; i < N; i++){
			stringstream ss;
			string s, str;
			getchar();
			getline(cin, s);
			ss.str(s);
			int flag = 1;
			while(ss >> s){
				if(s == "no"){
					flag = 0;
					break;
				}				
			}
			if(flag == 1){
				a[i] = 'O';
				if(i % 2 == 0)
					suma++;
				else
					sumb++;
			}				
			else 
				a[i] = 'X';
		}
		if(a[((N+1)/2)*2 - 1] != 'O' && a[((N+1)/2)*2 - 1] != 'X')
			a[((N+1)/2)*2 - 1] = '-';
		for(int i = 0; i < ((N+1)/2); i++)
			cout << i+1 <<" ";
		cout << "Score" << '\n';
		for(int i = 0; i < ((N+1)/2)*2; i++)
			if(i % 2 == 0)
				cout << a[i] << " ";
		cout << suma << '\n';
		for(int i = 0; i < ((N+1)/2)*2; i++)
			if(i % 2 != 0)
				cout << a[i] << " ";
		cout << sumb << '\n';						
	}
	return 0;
}

如果对各位看官有帮助不妨留下一个点赞 ̄ω ̄=。

### 关于ACM竞赛中的“点球大战”题目解决方案 在ACM竞赛中,“点球大战”的题目通常涉及模拟足球比赛中的点球决胜过程。这类问题的核心在于如何高效地处理多轮次的点球事件以及判定胜负条件。 对于此类问题的一个常见解决思路是采用循环结构来模拟每一回合的比赛情况,并通过变量记录双方得分状况,直至满足结束条件为止[^1]。具体实现上可以考虑如下Python代码框架: ```python def penalty_shootout(scores_a, scores_b): """ :param scores_a: list of integers representing the score results for team A in each round. :param scores_b: list of integers representing the score results for team B in each round. :return: string indicating which team wins or if it's a draw after all rounds are completed. """ max_rounds = min(len(scores_a), len(scores_b)) total_score_a = sum([scores_a[i] for i in range(max_rounds)]) total_score_b = sum([scores_b[i] for i in range(max_rounds)]) # Determine winner based on final scores if total_score_a > total_score_b: return "Team A Wins" elif total_score_b > total_score_a: return "Team B Wins" else: return "Draw" # Example usage print(penalty_shootout([0, 1, 0], [1, 0, 1])) ``` 此段代码展示了基本逻辑:接收两个列表作为输入参数,分别表示两支队伍每一轮的成绩;计算总分并比较得出胜者或者平局的结果。当然实际比赛中可能会有更复杂的规则设定,比如提前终止比赛的情况等,这需要根据具体的题目描述做出相应调整。
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