【UE】使用FindFProperty查找对象中的属性

       无意发现了这个东西,能够根据属性的名称进行查找并修改,允许通过c++直接查找并修改蓝图中声明的变量(或被UPROPERTY标记的c++变量)

auto IntProp = FindFProperty<FIntProperty>(target,FName(TEXT("A")));//更改int类型
if (IntProp)
{
	IntProp->SetPropertyValue_InContainer(TargetActor, 7891);
}

auto BoolProp = FindFProperty<FBoolProperty>(target,FName(TEXT("B")));//更改bool类型
if (BoolProp)
{
	BoolProp->SetPropertyValue_InContainer(TargetActor, true);
}

auto StringProp = FindFProperty<FStrProperty>(target,FName(TEXT("C")));//更改string类型
if (StringProp)
{
	StringProp->SetPropertyValue_InContainer(TargetActor, TEXT("abc"));
}

测试:

bool AMyActor::SetString(AActor*target,FName name,FString str)
{
	auto StringProp = FindFProperty<FStrProperty>(target->GetClass(),name);//更改string类型
	if (StringProp)
	{
		StringProp->SetPropertyValue_InContainer(target, str);
		return true;
	}
	return false;
}

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