【UE5】对于UE中UPROPERTY中条件显示(隐藏)可编辑

EditCondition 元属性

  • 使用EditCondition 可以条件判断当前Property的可编辑性
// .h文件
...
UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	bool bOpen = false;
UPROPERTY(EditDefautsOnly, Meta = (EditCondition = "bOpen"))
	FLinearColor FlowerColor = FLinearColor::Blue;

也就是说,随着bOpen这个bool变量的true 或者false来判断这个FlowerColor 的可编辑性

对于我们想用枚举来判断怎么办呢?

  • 我们就不能使用EditCondition了
  • 首先在头文件声明一个枚举
  • 然后重载CanEditChange函数,在扫描的时候判断其中属性的可编辑性,返回true代表可以编辑,false则相反
// .h
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)
class TEST503_001_API UPlantDefinition : public UObject
{
	GENERATED_BODY()
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	bool bopen = false;

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	FLinearColor FlowerColor = FLinearColor::Blue;

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	int32 aaa = 1;

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	FVector vvv{0, 0, 1};
	
	// 这里是定义的那个枚举值
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	EMyEnum Myenumdddd = EMyEnum::condition1;

	virtual bool CanEditChange(const FProperty* InProperty) const override;
};

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// .cpp
bool UPlantDefinition::CanEditChange(const FProperty* InProperty) const
{
	const bool res = UObject::CanEditChange(InProperty);
	// 看这个类中是否有这个属性
	if(InProperty->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UPlantDefinition, aaa))
	{
	// 返回他的父类的执行结果和这个枚举值是否为condition1,true代表可以编辑,false代表不能编辑
		return res && Myenumdddd == EMyEnum::condition1;
	}
	// 以下同理...
	if(InProperty->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UPlantDefinition, FlowerColor))
	{
		return res && Myenumdddd == EMyEnum::condition2;
	}
	if(InProperty->GetFName() == GET_MEMBER_NAME_CHECKED(UPlantDefinition, vvv))
	{
		return res && Myenumdddd == EMyEnum::condition3;
	}
	return res;
}

使用另外一种方式判断枚举条件(并隐藏)

// .h
UCLASS(BlueprintType, Blueprintable)
class TEST503_001_API UPlantDefinition : public UObject
{
	GENERATED_BODY()
		UPROPERTY(EditAnywhere)
		bool bOpen = false;

	UPROPERTY(EditAnywhere)
		FLinearColor FlowerColor = FLinearColor::Blue;

	UPROPERTY(EditAnywhere, meta = (EditCondition = "Myenumdddd == EMyEnum::condition2", EditConditionHides))
		int32 aaa = 1;

	UPROPERTY(EditAnywhere, meta = (EditCondition = "Myenumdddd == EMyEnum::condition1", EditConditionHides))
		FVector vvv {0, 0, 1};

	UPROPERTY(EditAnywhere)
		EMyEnum Myenumdddd = EMyEnum::condition1;

};

这样,只有在Myenumdddd 的值为EMyEnum::condition2时,这个int32的aaa才会显示出来

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