OpenGL

void glShadeModel ( GLenum mode)

作用是设置着色模式。
参数mode可以是GL_SMOOTH(默认值)或GL_FLAT。
采用恒定着色时(即GL_FLAT),使用图元中某个顶点的颜色来渲染整个图元。
在使用光滑着色时(即GL_SMOOTH),独立的处理图元中各个顶点的颜色。
对于线段图元,线段上各点的颜色将根据两个顶点的颜色通过差值得到。
对于多边形图元,多边形内部区域的颜色将根据所有顶点的颜色差值得到。

glFlush()

用于强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令。

void glBegin(GLenummode)  &  void glEnd(void)

glBegin_百度百科

glMatrixMode ()

glMatrixMode_百度百科

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值