练习 14-1:按P键开始新游戏 —— 鉴于游戏《外星人入侵》使用键盘来控制飞船,最好也能够让玩家通过按键来开始游戏。请添加在玩家按P键时开始游戏的代码。可参考提示:将_check_play_button()的一些代码提取出来,放到一个名为_start_game()的方法中,并在_check_play_button()和_check_keydown_events()中调用这个方法。
要实现这个目标,首先需要在方法_check_keydown_events(self, event)中添加检测是否按下P键的语句,如果是就要做出开始新游戏的响应,可新建一个方法_start_game()来实现,如下:
下面实现过程中除题目要求还添加鼠标点击屏幕上一游戏开始按钮的方法
import sys
import pygame
from time import sleep
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
class AlienInvasion:
""" 管理游戏资源和行为的类 """
def __init__(self):
""" 初始化游戏并创建游戏资源 """
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
# 创建Play按钮
self.play_button = Button(self, "Play")
def run_game(self):
""" 开始游戏的主循环 """
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _update_aliens(self):
"""
检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置
"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
print("Ship hit!!!")
self._ship_hit()
# 检查是否有外星人到达了屏幕底端
self._check_aliens_bottom()
def _ship_hit(self):
""" 响应飞船被外星人撞到 """
if self.stats.ships_left > 0:
# 将ships_left减1
self.stats.ships_left -= 1
# 清空余下的外星人
self.aliens.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_events(self):
""" 响应按键和鼠标事件 """
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下键
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP: # 松开键
self._check_keyup_events(event)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
""" 在玩家单击Play按钮时开始新游戏 """
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
self._start_game()
def _check_keydown_events(self, event):
""" 响应按键 """
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 按下的键是右箭头键
# 向右移动飞船
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT: # 按下的键是左箭头键
# 向左移动飞船
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP:
# 向上移动飞船
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN:
# 向下移动飞船
self.ship.moving_down = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_p:
if not self.stats.game_active:
self._start_game()
def _start_game(self):
""" 响应按键P来开始游戏 """
# 重置游戏统计信息
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
# 清空余下的外星人
self.aliens.empty()
# 创建一群新的外星人并让飞船居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
# 隐藏鼠标光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keyup_events(self, event):
""" 响应松开 """
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 松开的键是右箭头键
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT: # 松开的键是左箭头键
self.ship.moving_left = False
elif event.key == pygame.K_UP: # 松开的键是上箭头键
self.ship.moving_up = False
elif event.key == pygame.K_DOWN: # 松开的键是下箭头键
self.ship.moving_down = False
def _create_fleet(self):
""" 创建外星人群 """
# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
# 外星人的间距为外星人宽度
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
availiable_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = availiable_space_x // (2 * alien_width) + 1
# 计算屏幕可容纳多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
availiable_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = availiable_space_y // (2 * alien_height)
# 创建外星人群
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
""" 创建一个外星人并将其加入到当前行 """
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
# 这里很重要!!!
# 如果写作:
# alien.rect.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
# 屏幕只会出现一列外星人
# 原因是(alien_width + 2 * alien_width * alien_number)
# 是计算当前外星人在当前行的位置,然后使用外星人的属性x来设置其rect的位置,这是创建外星人行列的过程,并不能展示外星人移动过程
# alien是类Alien()的实例,在Alien()中alien.x在一直变化,利用函数_update_aliens()更新,以此来展示外星人左右移动
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
""" 外星人到达边缘时采取相应的措施 """
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_firection()
break
def _check_aliens_bottom(self):
""" 检查是否有外星人到达了屏幕底端 """
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞到一样处理
self._ship_hit()
break
def _change_fleet_firection(self):
""" 将整群外星人下移,并改变它们方向 """
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _update_screen(self):
""" 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 """
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
self.aliens.draw(self.screen)
# 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
代码中的setting.py、ship.py、alien.py与之前不需变化,game_stats.py与button.py如下:
game_stats.py:
class GameStats:
""" 跟踪游戏的统计信息 """
def __init__(self, ai_game):
""" 初始化统计信息 """
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
# 游戏刚启动时处于非活动状态
self.game_active = False
def reset_stats(self):
""" 初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息 """
self.ships_left = self.settings.ship_limit
button.py:
import pygame.font
class Button:
def __init__(self, ai_game, msg):
""" 初始化按钮的属性 """
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
# 设置按钮的尺寸和其他属性
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# 按钮的标签只需创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self, msg):
""" 将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中 """
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
# 让文本图像在按钮上居中
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
""" 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本 """
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)