810. 黑板异或游戏
看了题解才懂的,这个过程需要捉住偶数这个破题的重点:
- 如果数组长度为偶数
- 一开始异或和为0,则直接先手获胜
- 一开始如果异或不为0,则至少有2个数a, b使得整个数组异或不为零:这里进行拆分数组
a, b, *Z = num;
如果a^b^Z != 0
,则 至少存在a != b
->a^b!=0
(疑惑:如果a==b
,Z != 0
解惑:则Z中存在 另一对数a, b,使得Z != 0
)所以 一定有 a != b- 取完:因为偶数个数,如果一直取数,最后取完就是先手胜
- 不取完:假设
a!=b
,Z==0
,如果先手取a,后手如果取b,轮到先手为0,先手胜;如果后手不取b(这里就是双方每步都使用最优解的表现),取其他数(这里理解成任何数都没有关系,b才是重点(可以将Z中分析出如果有一定存在两个数相同,这两个数可以看成四个数(分别两个进行异或)的值,则又出来两对a,b,细分下来没完没了,情况是一样的)),不影响剩下的b的存在,这就回到了取完的过程,取到最后,一定是后手必然将最后的b取走,这就使得先手胜。
这样看来先手在偶数的情况下,一定胜出
-
奇数:
先手取走一个数,就变成后手面对偶数,返回上方推理过程。
class Solution: # 题解中的最短代码之一 def xorGame(self, nums: List[int]) -> bool: # 如果偶数和本身为零则先手胜,反之后手胜 return True if reduce(xor, nums) == 0 else not (len(nums)%2)
1848. 到目标元素的最小距离
很简单不说了。
class Solution:
def getMinDistance(self, nums: List[int], target: int, start: int) -> int:
length = len(nums)
a = length
for i in range(length):
if nums[i] == target:
a = min(abs(start-i), a)
return a