Java设计模式 | 七大原则之依赖倒转原则

在这里插入图片描述

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(接口/抽象类)
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 11:26
 * File: DependecyInversion
 * Description: 依赖倒转原则
 */
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Persion persion = new Persion();
        persion.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "email: hello!";
    }
}

/**
 * 完成Persion接收消息的功能
 * 方式1:
 * 1. 简单,容易实现
 * 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等,则需新增类,同时Persion类也需要添加相应的接收方法
 * 3. 解决思路:引入一个抽象接口IReceive,表示接收者,这样Persion类与接口发生依赖关系。Email、微信、短信等各自实现IReceive接口,符合依赖倒转原则
 */
class Persion {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 11:26
 * File: DependecyInversion
 * Description: 依赖倒转原则
 */
public class DependencyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        // 客户端无需改变
        Persion persion = new Persion();
        persion.receive(new Email());
        persion.receive(new WeChat());
    }
}

// 定义一个接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

// Email
class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "email: hello!";
    }
}

// 微信
class WeChat implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "wechat: hello!";
    }
}

/**
 * 方式2
 */
class Persion {
    // 对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

依赖关系传递的三种关系

  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方式传递
/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 15:29
 * File: DependencyPass
 * Description:
 */
public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {

        ChangHong tv = new ChangHong();

        // 方式1
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//        openAndClose.open(tv);

        // 方式2
//        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(tv);
//        openAndClose.open();

        // 方式3
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(tv);
        openAndClose.open();

    }
}

 方式1:通过接口传递实现依赖
 开关的接口
//interface IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv);
//}
//
 ITV接口
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
//class ChangHong implements ITV {
//    public void play() {
//        System.out.println("ChangHong is playing");
//    }
//}
//
 实现接口
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    public void open(ITV tv) {
//        tv.play();
//    }
//}

 方式2:通过构造方法依赖传递
//interface IOpenAndClose {
//    public void open();
//}
//
//interface ITV {
//    public void play();
//}
//
//class ChangHong implements ITV {
//    public void play() {
//        System.out.println("ChangHong is playing");
//    }
//}
//
//class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
//    private ITV tv;
//
//    public OpenAndClose(ITV tv) {
//        this.tv = tv;
//    }
//
//    public void open() {
//        tv.play();
//    }
//}

// 方式3:通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV {
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    public void play() {
        System.out.println("ChangHong is playing");
    }
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        tv.play();
    }
}

注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

github笔记

  • 8
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
共150讲,时长共 33小时18分钟 1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值