浅解volatile


什么是volatile

volatile是一个类型修饰符,用来提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,告诉编译器对该变量不做优化,都会直接从变量内存地址中读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。总之一句话,编译器每次读取 volatile 定义的变量时,都从内存地址处重新取值。

这里就有点疑问了,难道编译器取变量的值不是从内存处取吗?
并不全是,编译器有时候会从寄存器处取变量的值,而不是每次都从内存中取。因为编译器认为变量并没有变化,所以认为寄存器里的值是最新的,另外,通常来说,访问寄存器比访问内存要快很多,编译器通常为了效率,可能会读取寄存器中的变量。但是,变量在内存中的值可能会被其它元素修改,比如:硬件或其它线程

volatile的特性理解

保证可见性

可见性:如果一个线程对共享变量值的修改,能够及时的被其他线程看到,叫做共享变量的可见性。
volatile 保证了不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了 volatile 修饰的变量,当修改后的变量写回主内存时,其他线程能立即看到最新值。
当一个变量被 volatile 修饰时,任何线程对它的写操作都会立即刷新到主内存中,并且会强制让缓存了该变量的线程中的数据清空,必须从主内存重新读取最新数据。

可见性的具体应用
int a = 0;
void * threadFun1(void *)
{
	a = 1;
}

void * threadFun2(void *)
{
	while (1)
	{
		if (a == 1)
		{
			//do something
		}
	}
}	

此代码的运行结果是:线程函数threadFun2始终没有完成do something的任务,原因是获取到a的值始终是0,并没有刷新为由线程函数threadFun1修改的值1。
解决方法:

  1. 设置编译器不优化。
  2. 使用volatile关键字,强制每次从内存读取或刷新变量的值。
    volatile int a = 0

这种现象就是共享变量的可见性问题,

禁止指令重排序

重排序:一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

还是直接上例子比较容易懂:

int a = 0;
// 线程 A
a = 1;           // 1
flag = true;     // 2

// 线程 B
if (flag) { // 3
  int i = a; // 4
}

单看上面的程序好像没有问题,最后 i 的值是 1。但是为了提高性能,编译器和处理器常常会在不改变数据依赖的情况下对指令做重排序。假设线程 A 在执行时被重排序成先执行代码 2,再执行代码 1;而线程 B 在线程 A 执行完代码 2 后,读取了 flag 变量。由于条件判断为真,线程 B 将读取变量 a。此时,变量 a 还根本没有被线程 A 写入,那么 i 最后的值是 0,导致执行结果不正确。那么如何程序执行结果正确呢?这里仍然可以使用 volatile 关键字。
这个例子中, 使用 volatile 不仅保证了变量的内存可见性,还禁止了指令的重排序,即保证了 volatile 修饰的变量编译后的顺序与程序的执行顺序一样。那么使用 volatile 修饰 flag 变量后,在线程 A 中,保证了代码 1 的执行顺序一定在代码 2 之前。

不能保证原子性

直接上例子:
在这里插入图片描述
上图存在一种情况就是**,线程A、线程B如果几乎同时读取 i = 0 到自己的工作内存中。**
线程A执行 i++ 结果后将 i = 1 赋值给工作内存;但是这个时候还没来的将最新的结果刷新回主内存的时候,线程B就使用读取主内存的旧值 i = 0 ,然后执行use指令将 i = 0的值传递给线程B去进行操作了。
即使这个时候线程A立即将 i = 1刷入主内存,那也晚了;线程B已经使用旧值 i = 0进行操作了,像这种情况计算结果就不对了。
具体原因解释:
从最终汇编语言从面来看,volatile使得每次将i进行了修改之后,增加了一个内存屏障lock addl $0x0,(%rsp)保证修改的值必须刷新到主内存才能进行内存屏障后续的指令操作。但是内存屏障之前的指令并不是原子的
volatile方式的i++,总共是四个步骤:i++实际为load、Increment、store、Memory Barriers 四个操作。
**内存屏障是线程安全的,但是内存屏障之前的指令并不是.**在某一时刻线程1将i的值load取出来,放置到cpu缓存中,然后再将此值放置到寄存器A中,然后A中的值自增1(寄存器A中保存的是中间值,没有直接修改i,因此其他线程并不会获取到这个自增1的值)。如果在此时线程2也执行同样的操作,获取值i为10,自增1变为11,然后马上刷入主内存。此时由于线程2修改了i的值,实时的线程1中的i==10的值缓存失效,重新从主内存中读取,变为11。接下来线程1恢复。将自增过后的A寄存器值11赋值给cpu缓存i。这样就出现了线程安全问题。

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