珍藏版(1)——高级 UI 晋升
第一节、触摸事件分发机制
- 前言
- 简介
- 被分发的对象
- 分发事件的组件
- List item
- 分发的核心方法
- 事件分发过程
- 总结
第二节、View 渲染机制
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1、为什么是 16ms
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2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿
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3、渲染原理
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4、过度绘制(overdraw)*检测.
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5、Overdraw 的处理方案
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6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer
第三节、常用 View
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1、RecycleView
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2、CardView 使用
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3、ViewPager
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4、WebView
第四节、布局 ViewGroup
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1、UI 的描述
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2、用户界面布局
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3、 在 Android 中提供了几个常用 View 布局
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4、 几个重要的布局
第五节、自定义 View 实战
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1、Canvas
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2、 Paint
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3、引入资源.
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4、使用