android游戏开发!记一次字节跳动Android社招面试,全网疯传

珍藏版(1)——高级 UI 晋升

第一节、触摸事件分发机制

  • 前言
  • 简介
  • 被分发的对象
  • 分发事件的组件
  • List item
  • 分发的核心方法
  • 事件分发过程
  • 总结

第二节、View 渲染机制

  • 1、为什么是 16ms

  • 2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿

  • 3、渲染原理

  • 4、过度绘制(overdraw)*检测.

  • 5、Overdraw 的处理方案

  • 6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer

第三节、常用 View

  • 1、RecycleView

  • 2、CardView 使用

  • 3、ViewPager

  • 4、WebView

第四节、布局 ViewGroup

  • 1、UI 的描述

  • 2、用户界面布局

  • 3、 在 Android 中提供了几个常用 View 布局

  • 4、 几个重要的布局

第五节、自定义 View 实战

  • 1、Canvas

  • 2、 Paint

  • 3、引入资源.

  • 4、使用

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