unity 和 Ue4虚幻4哪个好?

unity和虚幻4那个好?

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首先我先给大家说一下,unity的学习资源和官方文档都很好,国内的网站也很顺畅.相比之下Ue4的官网就很操蛋,EpicGames时常登录不进去(最近好多了),学习资源也是比unity少的多

unity是一个相对开放,而UE4则相对封闭,unity的相对自由度要比UE4要高,但也是因为这点UE4在制作游戏时可能会比unity要简单点,UE4自带的功能也是很nb的,能轻易完成比较特定的较难的功能

unity基于的编程语言是C#,而UE4的编程是依靠的C++和蓝图,C#的执行效率要比C++要低,但是C++不太友好,想要编出高性能的代码是比较难的,但是要是写好了肯定要比unity的性能要高

unity又在搞Dots,他们想用Dots提高性能,这是一个不错的技术,守望先锋就用的就是Dots中的ECS架构,也是十分成功的,性能会有很大的提升,但这项技术不太成熟,还需要一段时间的发展

最近UE4的发展迅猛,"数字人类"和已经即将到来的UE5,都很值得期待

介绍一下两个游戏引擎开发的游戏

unity:王者荣耀 潜水世界 恐怖老奶奶 神庙逃亡 生死狙击…

UE4:堡垒之夜 绝地求生 战地3 极品飞车16…

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这么一看unity好垃圾,Ue4都是画质很好的大作品,其实unity都可以做到,但是大作都用UE4也是有原因的,UE4的迭代刷新速度要比Unity要快点,加上UE4的疯狂研发,UE4前景大好

再说一下,就算是行业之间的大牛也不能去轻易评价这两款引擎的好坏,这两款引擎各有千秋,他们可能有着很厉害的功能,很牛逼的插件,但是可能这辈子我们都用不上,所以我们要是想学一款软件入门的话,要选一款实用的,不要选花里胡哨的.要是小型团队或个人的话最好是Unity,大型团队选虚幻引擎.学完一款在学一款.

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