游戏产业链:游戏引擎

本文介绍了游戏引擎在游戏开发中的重要性,特别聚焦于Unity和Unreal Engine两大主流商业引擎。Unity常用于移动端和轻量级游戏,如王者荣耀、原神;而Unreal则常见于重量级大作,如和平精英。文章还提到了其他知名引擎,如Cry Engine和Valve的Source引擎,以及各大游戏公司如EA、育碧、R星等的专属引擎。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏引擎

游戏开发领域,有一种特殊类型的公司。他们不制作游戏(或者说,主业不是制作游戏),而是开发制作游戏的工具:游戏引擎

所谓游戏引擎,可以直观的理解为一个工具包。就像我们借助Photoshop来制作一个精美的出版物。出版物就相当于游戏成品,而Photoshop类似于游戏引擎的角色。如果让我们直接写底层代码做一个出版物,那将是一个可怕的工作量。同样的,如果做游戏所有代码都要自己写,那也会是很噩梦的工作。因此,像Unity引擎,就有一个听起来很动人的口号:让不会写代码的人也能制作游戏

游戏引擎一般指的是3D引擎,因为2D引擎一般都是自用,比如无限、极光等,且多用于特定用途,对整个游戏引擎技术的推动作用不大。开发者即使使用第三方引擎,也很难获得比较好的效果,比如才用帝国时代2引擎制作的星球大战:银河战场。游戏引擎是和3D射击游戏一同成长起来的。
在这里插入图片描述

当下有两大主流商业游戏引擎:Unity和Unreal Engine(简称UE,虚幻引擎)。一般而言,Unity多用在移动端和轻量级的游戏上(比如王者荣耀、原神),Unreal则一般用在重量级大作(比如和平精英和大部分的PC、主机大作)。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值