3D转换效果的使用

3d的坐标系长什么样子,x轴 y轴以及z轴

3D场景和场景中的元素。所谓的3D场景就是3D元素的父元素。

3d转化的属性,只是多了空间的3d效果,属性基本不变。想要产生3D效果,至少需要两个属性给3D场景加上去

舞台 {
  transform-style: preserve-3d;
  perspective: 视距;
}

当我们添加了这样的属性后,舞台内的元素有3d效果,舞台没有3d效果。想要让舞台有3D效果,需要舞台的父元素再加对应的属性。

注意!!!!!在网页上所有的3d属性,都会触发GPU渲染,过渡和动画效果的性能更好

视距

两种视距的设置方式,一种可以给整个父元素设置,那么在父元素中不同位置的相同属性的元素,我们所看到的效果不同,另外一种单独给每一个子元素设置视距,使其展现出相同的效果

选择器 {
  perspective: 视距;
}

子元素 {
  transform: perspective(1000px);
}

调整视角

perspective-origin可以控制视角

  • x left center right
  • y top center bottom

还可以使用固定值和百分比

平移

平移在3d效果上,只是加了z轴的平移

  • translateX()
  • translateY()
  • translateZ()
  • translate3d()

旋转

  • rotateX(旋转角度)
  • rotateY(旋转角度)
  • rotateZ(旋转角度) 和 rotate表现相同
  • rotate3d()

需要设置对应的3d效果才能看到对应的旋转效果。

当角度为正值时,顺时针旋转,反之逆时针旋转。

rotate3d不是简单的把三个轴的角度进行复合,而是一个新的属性

rotate3d(x, y, z, 角度)

通过x y z三个矢量,然后确定一个方向,这个方向就是元素旋转的轴。

旋转的背面

默认情况下, 我们可以看到旋转后的背面的效果,如果我们不想看到,可以使用

选择器 {
  backface-visibility: hidden;
}

缩放

scaleZ,这个属性可以缩放z轴距离,不能给元素本身加,要给3D元素的父元素加。

scale3d(x, y, z) 三者的缩放的比例。

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