栈和队列及程序设计

一、栈和队列介绍

二、栈结构

        1、栈结构介绍

        2、栈结构所具备的功能

        3、栈结构的顺序表示与实现

        4、栈结构的链式表示与实现

        5、栈的应用

三、队列

        1、队列介绍

        2、队列结构所具备的功能

        3、队列结构的链式表示与实现

        4、顺序队列的表示与实现

带计数器版本的循环队列:

不带计数器版本的循环队列:

5、队列的应用

一、栈和队列介绍

栈和队列是两种重要的线性结构,从数据结构来看,他们也是线性表,其特殊性在于它们的基本操作是线性表的子集,也就中功能受限的线性表,也被称为限定性的数据结构。

但从数据类型角度来看,它们是和线性表不大相同,有些时候它们被当作一种管理数据的规则。

二、栈结构

1、栈结构介绍

栈(stack) 是限定仅在表尾进行插入或删除操作和线性表(只有一端口能进出数据),对栈来说表尾和表头有特殊含义,表尾被称为栈顶,表头被称为栈底,没有元素的空表称为空栈,元素数量达到栈的容量称为满栈,数据添加到栈中叫入栈、压栈,数据从栈中删除叫出栈、弹栈,由于栈元素特殊添加和删除的规则,所以栈的元素会先进后出的现象,简称为LIFO(Last in first out)。

2、栈结构所具备的功能

1、创建栈

2、销毁栈

3、栈是否为空

4、栈是否为满

5、入栈

6、出栈

8、查看栈顶元素

9、栈元素数量

注:只有顺序栈结构才有需要判断栈是否满。

3、栈结构的顺序表示与实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define TYPE int
​
typedef struct StackArray
{
    TYPE* base;
    int top;
    size_t cap;
}StackArray;
​
// 创建栈
StackArray* create_stack(size_t cap)
{
    // 之所以使用成员指针是为了兼顾笔试题
    StackArray* stack = malloc(sizeof(StackArray));
    stack->base = malloc(sizeof(TYPE)*cap);
    stack->cap = cap;
    // 初始值值决定的栈空、栈满、入栈、查看栈顶时的top的操作,
    stack->top = -1; 
    return stack;
}
​
// 销毁栈
void destroy_stack(StackArray* stack)
{
    free(stack->base);
    free(stack);
}
​
// 判断栈是否为空
bool empty_stack(StackArray* stack)
{
    // 因为top的初始值是-1
    return 0 > stack->top;
}
​
// 判断栈是否为满
bool full_stack(StackArray* stack)
{
    // 同上
    return stack->cap == stack->top+1;
}
​
// 入栈
bool push_stack(StackArray* stack,TYPE val)
{
    if(full_stack(stack))
        return false;
​
    // 同上
    stack->base[++stack->top] = val;
    return true;
}
​
// 出栈
bool pop_stack(StackArray* stack)
{
    if(empty_stack(stack))
        return false;
​
    stack->top--;
    return true;
}
​
// 计算栈元素数量
size_t size_stack(StackArray* stack)
{
    return stack->top+1;
}
​
// 查看栈顶
bool top_stack(StackArray* stack,TYPE* ptr)
{
    if(empty_stack(stack))
        return false;
    
    *ptr = stack->base[stack->top];
    return true;
}
​
int main(int argc,const char* argv[])
{
    int num;
    StackArray* stack = create_stack(10);
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        push_stack(stack,i);
        if(top_stack(stack,&num))
            printf("top %d\n",num);
    }
    printf("----------------------\n");
    while(!empty_stack(stack))
    {
        top_stack(stack,&num);
        printf("top %d\n",num);
        pop_stack(stack);
    
  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
栈和队列是两种常见的数据结构,它们都是用于存储一组元素的集合,并支持对集合中元素的插入、删除和访问等操作。下面分别介绍栈和队列程序设计基本思想和原理。 1. 栈的程序设计基本思想和原理: 栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,栈的基本操作包括压入元素、弹出元素、获取栈顶元素等。在程序中,我们可以通过数组或链表等方式来实现栈的存储结构。 栈的程序设计基本思想是将元素依次压入栈顶,每次弹出的元素都是最后一个压入栈顶的元素。当栈顶元素被弹出后,下一个元素将成为新的栈顶元素。常见的应用场景包括函数调用、表达式计算等。 2. 队列的程序设计基本思想和原理: 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,队列的基本操作包括入队、出队、获取队头元素等。在程序中,我们可以通过数组或链表等方式来实现队列的存储结构。 队列的程序设计基本思想是将元素依次加入队尾,每次出队的元素都是最先加入队列的元素。当队头元素被出队后,下一个元素将成为新的队头元素。常见的应用场景包括任务调度、消息队列等。 总之,栈和队列都是常见的数据结构,它们的基本思想和原理都是通过对基本操作进行封装,实现对数据元素的高效操作。程序设计中,我们需要根据实际需求选择合适的数据结构来解决问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值