C++引用原理

1.对一个普通变量的引用

void reference1()
{
        // 定义一个整形变量
    int i=10;
    // 传递一个整形引用
    // 一个引用必须要初始化
    int &r=i;

    // 给引用赋值
    r=110;
    // 结果就是所有的值都一样,本质上是同一块地址
    cout<<r<<endl;
    cout<<i<<endl;
}

2.对一个容器的引用

// 函数参数作为引用
// 需要传递一个vector int 的引用给v
void init(vector<int>& v)
{
    for(int i=0;i<v.size();i++)
    {
        v[i]=i;
    }
    for(int i=0;i<v.size();i++)
    {
        cout<<v[i]<<endl;
    }
}
void reference2()
{
    // 定义一个vector int a 10个
    vector<int> a(10);
    // 传递a的引用
    init(a);
}

3.引用的原理


// 引用的原理
void reference3()
{
    // 定义一个变量
    int a=10;
    // 定义一个引用,引用a
    int &ref=a;



    // 一个引用实际上是一个指针常量,比如一个指向int的指针常量 ::const* int pointer;
    // 一个指针常量指向的地址是不可以改变的。
    // 所以说,一个引用实际上就是一个简化的指针常量
    int b=20;
    // 定义一个指针常量,指向b的地址
    int* const pointer=&b;



// 改变引用地址的值
    ref=10;
    // 改变指针常量地址的值
    *pointer=20;

    // 试图改变一个指针常量必将发生错误
    // pointer=&a;


// 打印值
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;

    cout<<ref<<endl;
    cout<<*pointer<<endl;

// 打印地址
    cout<<&a<<endl;
    cout<<&ref<<endl;


    cout<<&b<<endl;
    cout<<&*pointer<<endl;



}

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