红黑树--c语言实现

红黑树是一种自平衡的二叉查找树,每个节点都有红色或黑色。其特性包括根节点为黑色,叶节点为黑色的空节点,红色节点的子节点必须为黑色,且任意路径上黑色节点数量相同。这些特性保证了红黑树在最坏情况下的高效性能。文章将介绍红黑树的C语言实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

红黑树

在这里插入图片描述

红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:

性质1. 节点是红色或黑色。

性质2. 根节点是黑色。

性质3. 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。

性质4. 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)

性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这个树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。

要知道为什么这些特性确保了这个结果,注意到性质4导致了路径不能有两个毗连的红色节点就足够了。最短的可能路径都是黑色节点,最长的可能路径有交替的红色和黑色节点。因为根据性质5所有最长的路径都有相同数目的黑色节点,这就表明了没有路径能多于任何其他路径的两倍长。

在很多树数据结构的表示中,一个节点有可能只有一个子节点,而叶子节点不包含数据。用这种范例表示红黑树是可能的,但是这会改变一些属性并使算法复杂。为此,本文中我们使用 “nil 叶子” 或"空(null)叶子",如上图所示,它不包含数据而只充当树在此结束的指示。这些节点在绘图中经常被省略,导致了这些树好象同上述原则相矛盾,而实际上不是这样。与此有关的结论是所有节点都有两个子节点,尽管其中的一个或两个可能是空叶子。

代码实现

#include "rbtree.h"

#define ISBLACK(node) (node==NULL || node->color==BLACK)


/*
typedef int ETYPE;

enum COL{RED=0,BLACK=1};

typedef struct RBNode
{
	ETYPE elem;
	char color;
	struct RBNode *lchild;
	struct RBNode *rchild;
	struct RBNode *parent;
}RBNode;
typedef struct RBNode * RBTree;
*/ 
static void left(RBTree *proot,RBTree node)
{
   
	RBTree right=node->rchild;
	right->parent=node->parent;
	if(node->parent!=NULL)
	{
   
		if(node==node->parent->lchild)
		{
   
			node->parent->lchild=right;
		}
		else
		{
   
			node->parent->rchild=right;
		}
	}
	else
	{
   
		*proot=right; 
	}
	node->rchild=right->lchild;
	if(right->lchild!=NULL)
	{
   
		right->lchild->parent=node;
	}
	right->lchild=node;
	node->parent=right;
}

static void right(RBTree *proot,RBTree node)
{
   
	RBTree left=node->lchild;
	left->parent=node->parent;
	if(node->parent!=NULL)
	{
   
		if(node==node->parent->lchild)
		{
   
			node->parent->lchild=left;
		}
		else
		{
   
			node->parent->rchild=left;
		}
	}
	else
	{
   
		*proot=left; 
	}
	node->lchild=left->rchild;
	if(left->rchild!=NULL)
	{
   
		left->rchild->parent=node;
	}
	left->rchild=node;
	node->parent=left;
}

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