C++笔记-类和对象

C++面向对象的三大特性继承   多态    封装

具有相同性质的对象,可以抽象为

封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
  1. 公共权限       成员  类内可以访问   类外可以访问
  2. 保护权限       成员   类内可以访问   类外不可以访问(子类可访问父类中保护内容)
  3. 私有权限       成员   类内可以访问   类外不可以访问(子类不可访问父类私有内容)

实例化通过一个类创建一个对象的过程

成员属性设置为私有的优点

  • 可以自己控制读写权限(选择在成员函数中提供set或get操作)
  • 对于写权限   可以检测数据的有效性

构造函数的分类和调用

  1. 两种分类方式
  • 按参数类型:有参构造和无参构造
  • 按类型分:普通构造和拷贝构造

      2.三种调用方式

  • 括号法    Person p2(10);    Person p3(p2);

                       注意调用默认构造函数时不要写(),这样编译器会认为是一个函数声明

  • 显示法    Person p2=Person(10) ;    Person p3=Person(p2);    
  • 隐式转换法    Person p4=10;    相当于Person p4=Person(10);

                            Person p5=Person p4;

静态成员——在成员变量和成员函数前加关键字static

  • 静态成员变量

所有对象共享同一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化

class Person {
public:
	static int PersonNum;
};

int Person::PersonNum = 0;

有两种访问方式:1.通过对象进行访问    2.通过类名进行访问


int main() {
	Person p;
	cout << p.PersonNum << endl;
	cout << Person::PersonNum << endl;
}

静态成员变量也有访问权限

  • 静态成员函数

所有对象共享同一个函数

静态成员函数只能访问静态成员变量(否则无法区分到底是哪个 对象的)

class Person {
public:
	static int PersonNum;
	int age;
	static void func() {
		cout << PersonNum << endl;   //可访问
		cout << age << endl;         //不可
	}
};

拷贝构造函数调用的时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

类对象作为类成员

先构造类对象,再构造自身

先析构自身,再析构类对象

class Phone {
public:
	string Pname;
	Phone(string Pname) {
		this->Pname = Pname;
	}
};

class Person {
public:
	string name;
	Phone phone;
	Person(string name, string Pname) :name(name), phone(Pname) {

	}
};

成员变量和成员函数分开存储

C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置

只有非静态成员变量  属于类的对象上

this指针

隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针,指向被调用的成员函数所属的对象

用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 return *this

const 修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后这个函数称为常函数(修饰的是this指针,让指针指向的值不可以修改)
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const
  • 常对象只能用常函数

友元

友元的目的——在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问

友元的三种实现:

  • 全局函数做友元

在类中写全局函数的声明,在前边加上关键字friend

  • 类做友元

在类中写class ClassName,在前边加上关键字friend

 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息

  • 成员函数做友元

和全局函数做友元相比,在函数名前加上作用域,说明是成员函数

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